Video oyun sistemleri veya ilk nesil konsollar (konsol olarak adlandırılmadan önce) 1970'lerin sonlarından itibaren ve bugün hala herhangi bir gömülü bilgisayar sistemi gibi geliştirilmektedir .
Bir gömülü bilgisayar bir kişisel bilgisayar ya da daha büyük çok kullanıcılı bilgisayar sistemi (örn zaman paylaşımlı sistem, mini bilgisayarlar ve büyük boy) benzemez bir elektronik sistemde bir bilgisayar (yani bir mikrodenetleyici veya mikroişlemci) 'dir; önemli bir fark, tipik olarak bir video terminali ve klavye aracılığıyla şimdi standart giriş / çıkış eksikliğidir.
Geliştirme başka bir bilgisayarda, bu günlerde genellikle bir geliştirici bilgisayar veya iş istasyonu, hedef sistem için yürütülebilir dosyalar üreten bir çapraz platform geliştirme ortamı kullanan - bu bağlamda, genellikle geliştirmeye karşı farklı bir mikroişlemci mimarisi olan video oyun sistemi sistemin kendi (veya ana bilgisayar ) CPU'su.
Mevcut video oyun sistemleri iki örneği Sony, Toshiba ve dayanmaktadır Sony'nin Playstation 3 içindir IBM'in 'ın Cell işlemcisinin ve genellikle tabanlı mikroişlemciler ARM mobil cihazlar (akıllı telefonlar, tabletler) için.
As Michael Madsen
belirtilen programlama çoğunluğu böyle C veya Pascal gibi, montaj yerine yüksek düzeyde derlenmiş dilde yapıldı. Bu, oyunun tüm içeriğini son derece kısıtlı sistemin sınırları dahilinde (çok az RAM ve sınırlı kartuş ROM kapasitesi) sığdırmak ve Atari 2600'ün TIA gibi ortak işlemcilere erişmek için gerekliydi.