Konumların temiz bir Kartezyen ızgara üzerinde etkileşime girme şekliyle başa çıkmak kolaydır. Sadece vanilya matematiği. Ve eğer kutupları ya da başka bir şeyi kesmek istiyorsanız, küre yüzeyinin geometrisini bir demet için görmezden gelebilirsiniz. Ancak kutupsal alanın önemli olduğu oyunlar için fikirler üretmeye devam ediyorum. Coğrafi kodlanmış ARG'ler ve küresel roguelikes ve benzeri şeyler.
Kare (ish?) Yerler istiyorum - yine de, aynı boyuttaki kare kiremitlerle makul şekilde temsil edilebilir.
Bu çözülmüş bir problem olmalı, değil mi?
Çözümler nelerdir?
ETA:
Ekvator'da - ve kare konumlarınızın oldukça küçük olduğunu farz edersek, en ekvator sırasının kuzeyindeki ve güneyindeki sıralarda bir kareye sahip olabileceğiniz gerçeğine yakındır. Muhtemelen, farkı elle 45 dereceye kadar elle sallayarak muhtemelen bundan kurtulabilirsiniz. Ancak nihayetinde, bir direk koğuşunda çevresel sırada daha az kare olması gerekir. Eğer sıranın uzunluğunu bir kısaltırsam ve kareleri 1/2 oranında kaydırırsam, o zaman onlar sadece altıgenler gibidir ve bağlantıları takip etmek için kodlamayı yapmak oldukça kolaydır. Fakat bir direğe yaklaştıkça gittikçe daha aşırı hale geliyor.
Dünyanın yüzeyini bir küpün yüzeyine yansıtmak caziptir. Ancak zaten kullanımda olan daha zarif çözümler olması gerektiğini düşündüm.
Küp işini yaparsam (jeodezi yoluyla daha fazla parçalara ayırmazsam) Direği yüzün ortasına veya üç tarafın tepe noktasına yerleştirmekle ilgili herhangi bir artı ve eksileri var mı?