«tessellation» etiketlenmiş sorular


9
Bir kürenin yüzeyini çinilerle eşlerken kutupsal bozulma ile nasıl başa çıkabilirsiniz?
Konumların temiz bir Kartezyen ızgara üzerinde etkileşime girme şekliyle başa çıkmak kolaydır. Sadece vanilya matematiği. Ve eğer kutupları ya da başka bir şeyi kesmek istiyorsanız, küre yüzeyinin geometrisini bir demet için görmezden gelebilirsiniz. Ancak kutupsal alanın önemli olduğu oyunlar için fikirler üretmeye devam ediyorum. Coğrafi kodlanmış ARG'ler ve küresel roguelikes …

1
Hull, Domain ve Geometry gölgelendiricileri ne için kullanılır?
İşverenim için 3D oyun programlamacılığındaki payımı ve kendi bağımsız oyunlarım için kendi özel motorlarımdaki payımı yaptım. Başlangıçta, Direct3D 9 ve D3DX9 ile başladım ki bu benim için her şeyi yaptı ve gölgelendiriciler açısından düşünmemi gerektirmiyordu. Ondan sonra ilk Direct3D 9 gölgelendiricimi yazdım, fakat yaptığım her şey için çoğunlukla çok basit …

2
Hangi OpenGL sürümlerini öğrenmek ve / veya kullanmak?
Bu yüzden, OpenGL'de yeniyim ... Oyun programlama hakkında genel bilgiye sahibim ama çok az pratik deneyimim var. Çeşitli makalelere ve kitaplara bakıyorum ve OpenGL'ye dalmaya çalışıyorum, ancak çeşitli versiyonları ve eski ve yeni şeyleri kafa karıştırıcı yapmanın yollarını buldum. Sanırım ilk sorularım, OpenGL'nin her sürümünü çalıştırabilecek oyuncu yüzdeleri hakkında bazı …


1
Mozaikleme ve Geometri Gölgelendirici
Yanılıyorsam beni düzeltin, ancak hem Geometri Gölgelendirici hem de Mozaikleme Gölgelendirici işleri Grafik Boru Hattı'nda köşe noktaları oluşturmak içindir. Bilmek istediğim, farklı olmaları ve ne zaman diğerinin üzerinde kullanmalıyım?
Sitemizi kullandığınızda şunları okuyup anladığınızı kabul etmiş olursunuz: Çerez Politikası ve Gizlilik Politikası.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.