Sanal ekonomi tasarımı için kitaplar [kapalı]


17

Sanal ekonomilerin tasarlanmasıyla ilgili herhangi bir kitap olup olmadığını merak ediyorum.

Sanal ekonomiler hakkında yazılmış birkaç satır veya paragraf içeren bazı kitaplarla karşılaştım, ancak bunlar esas olarak sanal bir ekonomiyi tasarlamanın ve kontrol etmenin ne kadar zor olduğunu vurguluyor; sanal bir ekonominin nasıl tasarlanacağı konusunda yararlı bir tavsiye vermiyorlar.


İlginç. Sanırım Richard Bartle'ın Sanal Dünyaları Tasarlamayı okudunuz, ekonomi hakkında bir bölüm (ya da bir şey) var ama sadece sanal ekonomi için yazılmış bir kitap iyi olurdu ...
Valmond

Amazon ve benzeri hizmetlerde "ekonomi simülasyonu" arama sonuçlarını aramak isteyebilirsiniz. Sonuçların hiçbirini öneremem veya kefil olmamakla birlikte, "Sistem Hayvanat Bahçesi" kitap serisi bir genel bakış / başlangıç ​​noktası olarak ilginç geliyor.
Martin Sojka

Çok oyunculu bir oyunda saf bir simülasyon mu arıyorsunuz yoksa oyun içi ekonomi mi tasarlıyorsunuz?
Mikael Högström

değil saf simülasyon, sosyal oyunlar için oyun ekonomisinde
Noob Game Developer

Yanıtlar:


13

Son birkaç aydır bu konuyla ilgili çok araştırma yapıyorum ve faydalı bulabileceğiniz oldukça fazla kaynak topladım. Bu konuda gerçek bir kitapla karşılaşmamış olmama rağmen, bu makaleler oldukça uzun (ve birkaç bölüm halinde geliyor) bu yüzden oldukça yakınlar :)

Başlamak için bunlara bir göz atın:

Sanal İktisat Teorisi: MMO'lar Gerçekten Nasıl Çalışır - Simon Ludgate

MMORPG'lerin F Kelimeleri: Adalet - Simon Ludgate

MMO'ların F Kelimeleri: Musluklar - Simon Ludgate

Paranı Sat! - Simon Ludgate

Ücretsiz Tasarım 'Sadece' Oyun Tasarımından Daha Fazlasını Alır - Soren Johnson

MMORPG: Şans mı, Eziyet mi? - Simon Ludgate

MMO'lar: Sadece Zaman Meselesi mi? - Simon Ludgate

MMO Ekonomisi Geliştirmeye İlişkin İpuçları, Bölüm I - Radu Privantu

Düzenleme: Ölü bir bağlantı kaldırıldı.


3

Başlamanız için birkaç genel fikir içeren ilginç bir blog makalesi var.

En temel düzeyde para havuzlarına ve para lavabolarına ihtiyacınız olacağını söyleyebilirim. (IE para kazanmak için bir yol ve kaybetmek için bir yol (tercihen kaçınılmaz olanı).

Diğer forumlarda, her şeyi işlenebilir hale getirmeyi ve yalnızca temel kaynakları doğrudan kontrol etmeyi öneren birkaç öneri fark ettim (Rastgele yerleşimler cevherleri, değişken düşme oranları, hareketli kamp noktaları (kamptan kaçınmak için). Zanaat yapmak hala savaşmayı sevenler için çalışarak geçimini sağlayabilir :)

Bir başka öneri de, daha üst düzey oyuncuların daha düşük seviyedeki kaynaklara doğrudan kavuşmasını durdurmak, ancak yeni oyuncuların altın kazanma yollarına sahip olmalarını sağlamak için işçilere ihtiyaç duymalarını sağlamaktı.

Genel olarak oyuna ve istediğiniz karmaşıklık düzeyine bağlıdır. Ekonomistin ıslak rüyası parmaklarınızın ucunda, gerçekleşen her işlemi, ticareti ve olayı görebilirsiniz.

Fiyatları kalemlerin talep ve arzına ve oyuncuların ticaret fiyatlarına göre dinamik olarak değiştirebilirsiniz.

Asıl soru gelince burada kullanıcı önerileri ile ilgili bir cevap buldum ancak kendimi tavsiye edemez (onları okumadım).

Bu yardımcı olur umarım

Sitemizi kullandığınızda şunları okuyup anladığınızı kabul etmiş olursunuz: Çerez Politikası ve Gizlilik Politikası.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.