Blender'da iki nesne nasıl birleştirilir


24

Ne Yaptım?

  1. Bir spehere modellemek için Subdivision Surface değiştiricili bir Cube nesnesi yarattım.
  2. Açılı, uzunca bir cop gibi görünen bir cuboid nesnesi yarattım.

Yapmak istediğim şey

Bu iki nesneyi birleştirmek istiyorum. Bu yüzden sadece bir nesneye sahip olmak istiyorum - bir tarafa yapışmış bir copla (a gibi kilitlenen bir küp) küre. Biraz dibine takılmış bir boğaz ile baş gibi görünmeli.

Nasıl Yapmak İstiyorum

  • Alt Bölme Yüzeyi değiştiricisini uygulamak istemiyorum - Daha sonra nesnemi daha sonra düzenleyebilmek istiyorum.
  • Copla küre arasında boşluk bırakmak istemiyorum. Tutarlı olmalı.
  • Herhangi bir kötü eser olmadan mümkün olmalıdır. Her şey güzel olmalı.

Benim sorum

Bu iki nesneyi nasıl güzelce birleştirebilirim ? Teşekkürler. - Umarım ne tarif etmek istediğim açıktır.

Yanıtlar:


28

Her nesnede kaldırılacak bir veya daha fazla yüz seçersiniz. Bu yüzler arasında bağlantınız olacak.

  • Nesne modunda iki nesneyi de seçin. Ctrl+JNesneleri bir araya getirmek için tuşuna basın . Ardından düzenleme moduna girin ve yüz işleme moduna geçin.

    görüntü tanımını buraya girin

  • Birleştirilecek yüzleri çıkarın. Bunları seçin ve tuşuna basın X, yüzleri değil yüzleri silmeyi unutmayın.

görüntü tanımını buraya girin

  • Vertex manipülasyon moduna geri dönün. Her nesneden karşılık gelen köşeleri seçip Fyeni bir yüz oluşturmak için kullanarak nesnelere katılın . Örneğin, aşağıdaki resimde, küre üzerindeki iki köşeyi ve küboid üzerindeki bir köşeyi seçtim. FBastığım zaman Blender orada yeni bir üçgen yüz yaratacaktır. Ayrıca, köşeler ortak bir düzlemi paylaşıyorsa, dörtlüleri de destekler. Genellikle köşe seçimini bir kerede üç veya dört köşe ile sınırlandırıyorum, yüzlerin Blender'dan daha iyi olmasını istediğimi bildiğimi sanıyorum. Ancak tüm köşeleri seçmeyi deneyebilir ve Blender'ın sizin için ne yaptığını görebilirsiniz.

görüntü tanımını buraya girin

  • Tüm yüzler birleştirilene kadar önceki adıma devam edin.

görüntü tanımını buraya girin


Böylesine ayrıntılı bir açıklama için kendinizi gösterdiğiniz için teşekkür ederiz - ama aslında sorumun cevabı değil. Ben yazdım: " What I've Done: I created a cube object with a Subdivision Surface modifier in order to model a spehere." Ama başlangıç ​​durumunuzda, banliyölü bir Küp yerine bir Icosphere kullandınız. - Yani çok farklı bir problemden bahsediyorsun.
fridojet

Aslında istediği şey bu: (1)Küpten çıkarılan bir küre ve (2)bir küp şeklinde görünen bir sübvansiyonlu Küp (veya bu şekilde sübvanse edilebilen başka bir ağ türü) olmalıdır . - Gerçekten bir Subsurf değiştiricisi olmayan bir Icosphere kullanmak istemiyorum çünkü daha sonra detaylandırma derecesini değiştirebilmek istiyorum .
fridojet

Sorunumun ekran görüntülerini çekmem faydalı olur mu? Yoksa şimdi ne demek istediğimi biliyor musun?
fridojet

1
Bir nesneyi diğerine eklemek isterseniz, nesneler değiştiricileri paylaşacaktır. Uygulanmayan yüzey altı değiştiricisi tarafından oluşturulan geçici noktaları değiştiremezsiniz. Küp banliyö değiştiricisini istediğiniz minimum seviyeye ayarlayabilir, daha sonra uygulayabilirsiniz, değiştirebileceğiniz gerçek köşeler oluşturabilirsiniz. Yukarıda listelediğim adımları uygulayın, sonra bir alt nesneye değiştirici uygulayın. Uygulanmayan bir değiştirici tarafından yaratılan köşelerle iki nesnenin birleştirilmesine ve değiştiriciyi birleştirilen nesnenin yalnızca bir kısmına uygulamanın bir yolu yoktur.
MichaelHouse

2
Her zaman bir izosfer de kullanabilirsiniz, ayrıca bir yeraltı değiştiricisini de kabul eder. Ama ne kullanırsanız kullanın, ayrıntılandırma derecesini değiştirmek istiyorsanız, sadece katılmadan önce bir küre olan kısmı değil, tüm nesneyi etkileyecektir. Yine de kalın onca şeyden sopa istiyorsanız, o zaman hiçbir bu mümkün değil.
MichaelHouse

1

Resimdeki sonuç sizi tatmin ediyorsa, işte nasıl başardım.

  1. İlk küpü bir kez alt sigorta
  2. İkinci bir küp oluşturdu ve ölçeklendirdi
  3. booleanİlk küpe bir değiştirici eklendi ve seçtiunion
  4. Değiştirici hedef nesne olarak ikinci küpü seçti
  5. Ctrl+P İlk küpü, ilk küpü taşırken ikisi birlikte hareket edecek şekilde ikincinin ebeveyni olarak ayarlayın.
  6. Tabİkinci küpte düzenleme modu girildi, Aher şeyi seçip Nözellikler panelinde 1 olarak ayarlamıştım Mean Crease.
  7. Hİkinci küpü sakla. Bazı durumlarda bu, değiştiricinin kafasının karışmasına neden olur ve cop, tamamen gizlenir, ancak ilk küpün taşınması görünümü yenilemelidir.
  8. İkinci eklendi subsurfaltında boolean. Bu aslında nesneyi birleştirir, böylece ikinci gereksiniminiz yerine getirilir

Spherebaton Her şey için ortalama kırışıklığı 1 olarak ayarlama

Sitemizi kullandığınızda şunları okuyup anladığınızı kabul etmiş olursunuz: Çerez Politikası ve Gizlilik Politikası.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.