Apple ve Google, ücretsiz bir uygulamada özel ödeme yapılıyorsa paylaşım ister mi?


10

Yapımda çok platformlu bir oyunum var (web / iOS / Android). Ücretsiz sürümde çekirdek oyun hala tamamen oynanabilir, ancak ödemeyi seçen insanlar daha fazla sosyal özellik kazanacak (ve elbette reklam yok).

Tüm platformlar için ücretsiz ve ücretli bir versiyona sahip olmak yerine, uygulamaları ücretsiz olarak serbest bırakabileceğimi ve kullanıcılar daha fazlasını isterse, bir kerelik bir ücret (bir ödeme ağ geçidi veya PayPal aracılığıyla) kayıt etmek ve ödemek zorunda olduklarını düşünüyordum. ). Ekstra içerik, erişime sahip oldukları tüm istemcilerde kullanılabilir. Teorik olarak, bu oyuncular için daha iyi bir değer ve benim için daha az bakım ve baş ağrısı anlamına gelir (açıkçası tüm ödeme sorunlarını kendim halletmem gerekiyor).

Apple / Google'ın iş modeline uyuyor mu? Yoksa yine de kayıt ücretinden paylarını alacaklar mı?


2
Apple'ın AppStore'larında böyle bir uygulamaya izin vermeyeceğinden eminim ... ( SO ile ilgili soru )
bummzack

2
Oyuncunun üçüncü taraf bir ödeme (özellikle PayPal) kullanması aslında oyuncu için daha iyi bir değer sağlamaz ...
5ound

@ 5ound PayPal'ı kullanmak istediği oyuncunun rahatlığı için olduğunu düşünmüyorum, Apples'ı% 30 kesmek istiyor.
justanotherhobbyist

2
@hustlerinc Oh, biliyordum. Sanırım asıl amacım tasarruf etmek istediği% 30'dan daha fazla potansiyel alıcı kaybedecek olması. Ürün iyi olsaydı, Apple hızlı ve kolay hale getirdiğinden kolayca bir IAP satın alırdım. Ödeme bilgilerimi girmek zorunda olduğum başka bir web sitesi sunduğumda, muhtemelen uygulamayı silerim. Eğer herkes benim gibi düşünürse ve ben en çok inanıyorsa, çok fazla satış kaybedecek
5ound

@ 5ound Bu doğru ama insanlar çevrimiçi VISA kullanarak rahat oluyorlar, doğru yapılır ve oyuna entegre edilirse çok fazla sorun yaratmaz. Ve elma faturası büyük kesimler olmadan telefon faturası şarj çözümler sunan hizmetler vardır. Bu, daha ne kadar iş yapmak istediğinize bağlıdır. Apple'ın API'sı kolay ama pahalıdır.
justanotherhobbyist

Yanıtlar:


5

Google son zamanlarda politikalarını daha net hale getirdi, böylece hem Apple hem de Google, uygulama içi satın alma olarak yapılan işlemlerin 30'unu kesiyor. Uygulamanın içinde başka herhangi bir ödeme şekline izin vermezler ve uygulamanızı güçlük çekerseniz pazardan kaldırırlar.

Her ikisinin de izin verdiği tek istisna:

  • Oyunda sanal malların satışı - uygulamanın paypal veya diğer ödeme ağ geçidini kullanarak ücret almasına izin veriyorlar.
  • Başka bir yerden satın alınan öğelerin kilidini açma - Sanal ürünlerinizi sattığınız bir web sitesi oluşturursanız, bu kullanıcılar için uygulamada kilidini açabilirsiniz - uygulamanın web sitesine bağlanmasına izin verilmediğini unutmayın.

4

Ücretli kullanıcılar için fazladan içeriğin kilidini açmak, Apple veya Google için bir sorun oluşturmaz (Google Play uygulama mağazasını kastediyorsunuz, farklı gereksinimlere sahip farklı Android uygulama mağazaları var).

Ancak, Uygulama İçi Satın Alma hizmetlerini kullanmanızı gerektirdiği için uygulamanız Apple tarafından reddedilecektir. Her işlem için% 30 maliyeti vardır, ancak kullanıcıların alışkın olduğu bir ödeme akışıdır, o halde neden bu işe gitmiyorsunuz?

Google Play için gelecekte Google'ın IAP'sinden başka bir ödeme hizmeti kullanmasına izin verilip verilmeyeceği biraz belirsiz, bu yüzden bunu en azından alternatif olarak sunmak isteyeceğinizi düşünüyorum. Google, IAP hizmetleri üzerinden yapılmazsa ödemeden pay alamaz.


Apple tarafından uygulama satın alma sistemi son zamanlarda haftalar önce hacklendi ve hala bugün bu sorunu çözdüğünü sanmıyorum.
user827992

2
İOS 6'da düzeltilecek ve bu arada Apple, geliştiricilere satın alma makbuzlarına benzersiz kimlikler eklemeyi içeren bir durma boşluğu çözümü ekledi ( buraya bakın ).

4
kesmek ya da değil, iOS söz konusu olduğunda fazla seçeneğiniz yok :)
johlo

4

Johnson'un dediği gibi Apple yalnızca kendi API'lerinin kullanılmasına izin verir. Bence Google da öyle.

Ancak, oyununuz HTML5 ise ve kendiniz barındırıyorsanız, istediğiniz şekilde ücretsiz olarak ödeme yapabilirsiniz. Ayrıca, oyuncularınıza oyunu bir uygulama olarak nasıl kaydedecekleri konusunda talimat verebilir ve oyunun diğer uygulamalara olabildiğince yakın olmasını sağlamak için önbelleğe almanın avantajlarından yararlanabilirsiniz (çevrimdışı oynamak istiyorsanız).

Bu dezavantajı var, çünkü bu çözümü seçerseniz bir oyuncu tabanı oluşturmak çok daha zor, (ancak apptore ve google play'deki tüm oyunlar ile fark edilmeme şansı zaten oldukça yüksek).

İyi bir pazarlama kampanyası bulmak zorunda kalacaksınız.


Bu benim durumum. Pazarlama olmadan işim bitti. Bu yüzden akışı tersine çevirdiğimi düşündüm: iOS / Android sürümlerini AppStore / Google Play'de ücretsiz olarak sergilemek ve daha sonra sitemin farkına varacak ve müşteri olacak oyunculara. İş etiğine aykırı olabileceğini biliyorum ama gerçekten sadece oyuncular ve ben (geliştirici) için bunu kolaylaştırmak istiyorum.
aradığınız kişi değilim

0

Kilit açma işlevselliği ile ilgili olarak (muhtemelen senaryonuzla daha ilgili) tüm ürünleri Apple'da 'sarf malzemesi' ve Google'da 'yönetilmeyen' olarak ayarlamanız gerekecektir. Bu, yanınızdaki tüm ürünlerin yetkilerini yönetmek için bir sunucu kurmanız gerektiği anlamına gelir. Pratik olarak, her müşteri kullanıcının sunucuyla kimliğini doğrulayacak ve farklı malların dengesini sorgulayacaktır.

Sitemizi kullandığınızda şunları okuyup anladığınızı kabul etmiş olursunuz: Çerez Politikası ve Gizlilik Politikası.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.