TransformComponentEn zor Componentdüzgün video oyun mimarisinde tasarım. Hemen hemen her insanın Componentbelirli bir GameObjectpozisyonu, dönüşü veya ölçeği hakkında bilgi sahibi olması gerekir, bu nedenle bu birbiriyle ilişkili tüm sistemlerin düzgün şekilde ayrıştırılması doğal olarak zordur.
Mimarlıkta daima ödünleşmeler olacaktır. Sahip olarak TransformComponentstatik (yani değil dinamiği), Unity geliştiriciler bu varsayımı altında kodunu yazabilirsiniz. Bu, tarafımıza rahatsızlık vermeden çok daha kolay olduğunu düşünürdüm. Bu, bir nesne yönelimli paradigma, benzer olduğunu GameObjectolurdu extendbazı abstract class, Transformable.