Etkileşimli olmayan RPG savaş sistemlerinin hangi formları vardır?


10

Oyuncuların savaşa girmeden önce parti veya karakterler için bir savaş planı veya kurulum stratejisi geliştirmelerine izin veren sistemlerle ilgileniyorum. Savaş sırasında oyuncu komutları giremez veya girmemeyi seçebilir.

Kural Tabanlı
Bu sistemde, oyuncu daha sonra öncelik sırasına göre sıralanan [Koşul -> Eylem] şeklinde bir kurallar listesi ayarlayabilir.

  • Final Fantasy XII'deki Gambits
  • Dragon Age Origin & II'de Taktikler

Bu bir topluluk wiki'si olmalı. Tek bir cevap yok.
Jari Komppa

Yanıtlar:


1

Ogre Battle (SNES) bunu yapar, oyuncu sınırlı miktarda güçlü büyü yapma seçeneğine sahiptir.


1

Senfoni, Phantasia ve ben diğer Tales oyunlarının çoğuna inanıyoruz, bir ana karakteri kontrol ediyorsunuz ve diğer karakterleriniz AI kontrollü.

Tales RPG'lerine aşina değilseniz, savaşlar gerçek zamanlı olarak gerçekleştirilir, bu nedenle diğer karakterlerin AI kontrollü olması seçeneği savaşların yönetilmesini kolaylaştırır. Symphonia'da, savaş ayarlarında (savaş sırasında da değiştirebileceğiniz) bunları ayrı ayrı "Otomatik", "Yarı Otomatik" ve "Manuel" olarak ayarlayabilirsiniz.

Tüm karakterleri Otomatik olarak ayarlamak ve sadece AI planının kendisini görmek mümkündür. Bu ayarları periyodik olarak ayarlarsanız, AI'nin savunmasız veya saldırgan tepki verebilmesi için yarı strateji RPG hissi vardır.


1

Tom Clancy'nin Gökkuşağı Altı (1998)

Biraz izole edilmiş bir durum olsa da, Tom Clancy's Rainbox Six, terörle mücadele simülasyonu olarak yüksek düzeyde gerçekçilik için uğraşan birinci şahıs bir askeri atıcıdır. Eğimli ise, bir göreve başlamadan önce bir savaş planı oluşturulabilir. Brifing sırasında size rota planlayabileceğiniz, ücret ve flaşlarla ihlal edilecek kapıları belirleyebileceğiniz ve rehin alma gibi görev hedeflerini tamamlayabileceğiniz bir harita verilir. Bir görevi tamamen AI desteği ile tamamlamak mümkündür. Ekibinizin üyelerini kaybetmeden bunu yapmak gerçek bir zorluktur.


Tam olarak bir RPG değil, ama yine de bir tane yapan herkes için değerli bir durum, bence.
Marcks Thomas

1

PBM / PBEM Duel2 (eski adıyla Duelmasters), savaştan önce tüm taktiklerin hazırlandığı ayrıntılı bir 1v1 savaş sistemine sahiptir.


0

Aşırıya kaçan etkileşimli olmayan savaşlar için orijinal 1970'lerde RobotWar ve Robocode gibi sayısız haleflerinden bahsetmiyorum .

RPG değiller ve oyununuzun sadece sert çekirdekli programcılardan daha geniş bir kitleye hitap etmesini istiyorsanız, muhtemelen o kadar ileri gitmek istemiyorsunuz, ancak en azından neyin mümkün olduğunu gösteriyorlar.


0

Progress Quest tamamen otomatik oynanışa sahip :)


Otomatik oynanışı hakkında biraz daha bilgi verebilir misiniz? Bu soru oyunların bir listesi ile ilgili değil, sistemler hakkında soruyor - bu yüzden lütfen sistemi tanımlayın.
doppelgreener

Oyunu yüklediniz, karakter adınızı girin ve simge durumuna küçültün.
salmonmoose
Sitemizi kullandığınızda şunları okuyup anladığınızı kabul etmiş olursunuz: Çerez Politikası ve Gizlilik Politikası.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.