Oyuncuların savaşa girmeden önce parti veya karakterler için bir savaş planı veya kurulum stratejisi geliştirmelerine izin veren sistemlerle ilgileniyorum. Savaş sırasında oyuncu komutları giremez veya girmemeyi seçebilir.
Kural Tabanlı
Bu sistemde, oyuncu daha sonra öncelik sırasına göre sıralanan [Koşul -> Eylem] şeklinde bir kurallar listesi ayarlayabilir.
- Final Fantasy XII'deki Gambits
- Dragon Age Origin & II'de Taktikler