Orijinal enkarnasyonunda, bir şablon tamponu, piksel başına bir bit (yani siyah veya beyaz, ancak griler yok) bir çerçeve oluşturucusuydu. Başka herhangi bir framebuffer gibi ne istersen yapabilirsin. Ardından, daha sonra, düzenli arabellek çizerken bu şablonun içeriğini "şablon" olarak kullanmak veya gizlemek için kullanabilirsiniz.
Örnek: Diyelim ki sürüş oyunu yapıyorsunuz. Ekranda arabanın arkasında ne olduğunu gösteren küçük bir dikiz aynası olmasını istersiniz. Arabanın arkasını işaret eden bir görünüm vermeniz gerekir, ancak bunu yalnızca dikiz aynasının küçük yuvarlatılmış dikdörtgeninde oluşturmak istiyorsunuz. Tipik çözüm:
- Yuvarlatılmış dikdörtgen şeklini şablon tamponuna işleyin.
- Şablonlamayı etkinleştir.
- Geriye dönük işaret görünümünü normal tamponun üzerine yerleştirin.
Şablon daha sonra maskeleyecektir, böylece sadece ayna şeklini çizersiniz.
Artık boru hatları çok daha esnek ve programlanabilir hale getirildiğinden, şablon tamponları istediğiniz her şeyi yapabileceğiniz genel bir 1-bit çerçeve olarak kullanılır. Gölgeler yaygın bir kullanım durumudur.