Geliştirme için ne kadar ücretlendirileceğine nasıl karar verilir?


12

Diğer iki arkadaş ve ben çok küçük bir oyun geliştirme stüdyosuyuz. Şimdiye kadar bir oyun yayınlamadık, ancak lansman için neredeyse hazır 2 oyunumuz var. Daha büyük bir stüdyo işimizi gördü ve şimdi bizimle çalışmak istiyorlar; kendileri için mobil oyunlar geliştirmeleri için insanlara ihtiyaçları var (iOS, Android).

Projelerin fiyatını belirlememizi istiyorlar (bir NDA imzaladığımız ayrıntıları söyleyemiyoruz). Bize tüm varlıkları (grafikler / ses) verecekler, bu yüzden sadece kodlamamız gerekiyor. Ve sadece Unity3D ile çalıştıkları için bunu öğrenmeliyiz.

Projeler için ne kadar ücret alacağına nasıl karar veririz?


Sorunuz bu sitenin kapsamı dışında olabilir. Sabit fiyatla gidersiniz (daha uzun sürerse isabet alırsınız) veya saat başına ücret alırsınız (böylece daha uzun sürerse isabet alırlar).
ashes999 28:12

@ Byte56 Başkalarından onlar için bir fiyat belirlemelerini istemiyorlar, bunun yerine hangi fiyatı talep edebileceklerini öğrenmenin bir yolunu arıyorlar. Bu büyük bir fark ve birincisi gerçekten yapıcı olmasa da, ikincisi daha genel ve muhtemelen ilk sözleşmelerini müzakere etmeye çalışan birçok geliştirici veya ekibin merak ettiği bir şey. Ayrıca, bu soruyu araştıran diğerleri için yararlı olması gereken bazı iyi ve genel cevaplar da var.
Christian

@Christian Tamam, sorulan soruları daha net hale getirmek için soruyu düzenledim. Girdiniz için teşekkürler.
MichaelHouse

Yanıtlar:


14

Size verebileceğim en iyi kısa cevap:

T = guesstimate how long it is going to take.
M = Check what is the average monthly pay for a programmer in your country.
P = Amount of people on your team.

Onlara teklifiniz şöyle olmalıdır:

T * P * M * 3

Bu tavsiye elbette profesyonel danışmanlık olarak sunulmaz ve yerini alması amaçlanmaz.

Muhtemelen daha iyi bir anlaşma için müzakere etmeye çalışacaklar. Mümkün olduğunca fiyatlara sadık kalın, hiç kimse iş dünyasında çürük bir müzakereci olduğu için daha iyisini sevmez.

İlk projenizden sonra ne kadar kazandığınızı gördüğünüzde, gelecekteki projelerin fiyatlarını buna göre ayarlamaya başlayabilirsiniz.


@Gregory Weir de araçları şarj etmek için bir nokta yapar!
Zhen

Bir müşteriyi araçlar için ayrı ayrı ücretlendirmek pratik değildir, bir dizüstü bilgisayar, masa, monitör ve sandalye için ücret ödeyecek misiniz? Araçlar bu projeye özgü değilse, bir şirket masraflarını iş maliyetinde yüzde artış olarak dahil etmek zorundadır. Yani kar için% 100, araçlar için% 100, yiyecek, elektrik, ofis kirası, aracınızın çalışması için yakıt vb. İçin% 100 diyebilirsiniz. Bir doktora gidersem ve bana söylerse, Beni muayene etmeden önce stetoskop için ayrı ödeme yapmam gerekiyor, muhtemelen başka bir doktor arayacağım.
AturSams

5

Bunun cevabı çılgınca değişecektir, ancak herkes için benzer bir sürece dayanacaktır.

Hem kodlama için harcanan kişi-saat sayısı hem de proje için harcanan takvim günü açısından projenin ne kadar süreceğini tahmin edin. Şimdi saat başına ne kadar ödeme yapmak istediğinizi ve / veya bu tarihler boyunca ne kadar kazanmak istediğinizi öğrenin.

EDIT: Unity Pro lisanslarının maliyeti gibi sabit maliyetleri eklediğinizden emin olun! Üç kişilik bir ekip için, kişi başına 3000 $ ya da daha fazla dikkat çekecek.

Sabit bir fiyat veya saatlik ücretten bahsediyor olabilirsiniz (kül999'un dediği gibi, sabit fiyat müşteri için daha caziptir), ancak her iki durumda da yukarıdaki hesaplamaya dayandırırsınız.

Sizinle zaten çalışmak istiyorlar. Fiyatlandırma konusunda deneyimsiz olduğunuzu açıklamaktan korkmayın. Esnek olmaya istekli iseniz, muhtemelen çalışamayacakları bir sayı hakkında affedeceklerdir.

Son olarak, uzaklaşmaktan korkmayın! Sadece sizin için çok düşük bir sayıyı kabul edeceklerse, köprüleri yakmadan devam edin.


1

Deneyimlerime göre bu sahte bir soru, gerçek bir soru değil ve daha çok bir ticaret için bir başlangıç ​​gibi, ayarlamak istediğiniz fiyatı ayarlayabilirsiniz, ancak her zaman sizi bir ticaret tartışmasına sürükleyeceklerdir.

Benim önerim, herhangi bir fiyatın onayına tabi olacağı için, bunun sizin için ne kadar maliyet olduğunu ve bundan ne kadar kazanacağınıza dair beklentiniz nedir: bunu düşünün: maliyet + beklenen kazanç = taban fiyat .

Bu kişilerle bir tartışma yapma olasılığınız yüksek olduğu için, sizin için bir ödül olabilecek ve sadece kabul edecekleri en yüksek fiyatı tercih edebileceğiniz mümkün olan en düşük fiyatı aklınızda bulundurmanız daha iyidir.

Unity ile harcanan zamanı büyük bir maliyet olarak düşünün, bu o kadar kolay olmayacak, ayrıca üçüncü bölüm kapalı kaynak oyun motoru ile birlikte gelen olası yasal sorunları da göz önünde bulundurun.


1
Deneyimlerime ve diğer geliştiricilerden duyduğum şeyde, Unity'nin geliştirme deneyimi olan birini almak oldukça kolay. Unity'nin de oldukça net lisanslama gereksinimleri var; ne tür yasal meseleleri kastediyorsun?
Gregory Avery-Weir

@GregoryWeir sadece Unity ile gelen lisansı okudum, ben de bir programcıyım ve benim için Unity korkunç, Android desteği muhtemelen Unity'den daha kötü, Android için Unity için düzenli bir lisansım olduğunu söylemek için Android gerçekten Unity'nin tam tersi olan optimize edilmiş koda ihtiyaç duyduğundan kendi eşyalarımı kodlamayı tercih ederim. Unity'nin kolayca son derece pahalı olabileceğini unutmayın, tıpkı UDK gibi bir telif sistemi benimsiyor ve çok fazla kısıtlamaya sahip.
Ken

3
Android desteğini bilmiyorum, bu yüzden bununla konuşamam. Lisansı yanlış okuduğunuzu düşünüyorum; Unity, ücretsiz sürümde bile telifsizdir. Unity3d.com/unity/unity-end-user-license-3.x adresindeki lisans da son projenin niteliğine çok az kısıtlama getirmektedir (Unity için rakip bir uygulama olmaması dışında görebildiğim hiçbir şey).
Gregory Avery-Weir

@GregoryWeir kesinlikle değil, ayrıca her kişi için 1 Unity lisansı ödemeniz gerekiyor ve diğer insanların Unity lisansı unity3d.com/unity/faq ile geliştirmesine izin verilmiyor , bu da 3 kişi = hedeflediğiniz şey için 3 lisans anlamına geliyor. satın almanız gerekir, örneğin Android'de çalışan 3 kişi = satın almak için 3 Android lisansı. Royalty karmaşıktır ve muhtemelen bunu yapımcı ve Birlik ile halka açılmadan önce tartışmak istersiniz.
Ken

4
Lisansı tam olarak okumadım, ancak "telif hakkı" veya "telif ücreti" için hızlı arama yapmak için tüm sonuçlar "telifsiz" dir. Ayrıca, lisans SSS'den: "Hayır, Unity başlık başına ücret almaz ve telif ücreti ödemez veya gelir payı ödemezsiniz! Ücretsiz sürümle yapılan oyunlar ve uygulamalar için bile!". @GregoryWeir'in hiçbir telif hakkı bulunmadığından eminim. Bununla birlikte, lisans konusunda haklısınız - ekipteki her geliştirici için bir taneye ihtiyacınız var.
Christian
Sitemizi kullandığınızda şunları okuyup anladığınızı kabul etmiş olursunuz: Çerez Politikası ve Gizlilik Politikası.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.