Flow Field pathfinding nasıl çalışır?


36

Yüce Komutan 2, akış alanı yol bulma adı verilen bir şeye sahiptir . O nasıl çalışır? Nasıl çalıştığını okuyabileceğim bir makale var mı?

Yanıtlar:


28

Destek 2 için akış alanları yazdım ve detayları açıklayan bir makale yazdım. Yakında çıkacak olan “Game AI Pro: Game AI Profesyonellerinin Toplanmış Bilgeliği” kitabında bulunabilir.

Ayrıca, yakın zamanda Planetary Annihilation için akış alanlarından bahseden bir video akışı yaptım. Bazı hata ayıklama görüşlerini gösterip, nasıl yüksek bir düzeyde çalıştığını açıklıyorum. http://youtu.be/5Qyl7h7D1Q8?t=24m24s

Bu yardımcı olur umarım


19

Ben de bu terimi arıyorum ve bu makale doğrudan akış alanlarına referansta bulabildiğim en büyük makaleydi: http://www.aaai.org/Papers/AIIDE/2008/AIIDE08-031.pdf

Bu yaklaşım, her bir yol bulma ajanının global bir vektör alanından etkilenmesini ve ardından bu alanı sonuçtaki yollarıyla etkilemeyi içerir. Bazı şeyleri engellemek için bazı temel nesnelerden kaçınma koduna ihtiyacınız var, bu yüzden sadece bireysel ajanlar yerine sürüden geçen yollar için gerçekten uygulanabilir.

Ancak, SupComm2 çalışanları doğrudan Washington Üniversitesi'nden araştırmalardan bahsetti ve bu kurumdan bulabildiğim en uygun makale: http://grail.cs.washington.edu/projects/crowd-flows/

Bu yaklaşım daha umut verici görünüyor, ancak bunun hakkında daha fazla okumam gerekiyor.



2

Herhangi biri hala bilgi istiyorsa , Continuum Crowds'ın nasıl uygulanacağına dair bir açıklama yazdım .

Sitemizi kullandığınızda şunları okuyup anladığınızı kabul etmiş olursunuz: Çerez Politikası ve Gizlilik Politikası.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.