$ 0,99 veya Sanal ürünlerle ücretsiz - Mobil oyunlar için Gelir Modeli


12

Ücretli bir oyun ve ücretsiz bir oyun arasında karar vermeye çalışıyorum. Her birinin artıları ve eksileri hakkında araştırma var mı? Sadece fikirleri değil, bu konudaki bazı somut verileri gerçekten takdir ediyorum. Bu mobil (şu anda Android ile iOS daha sonra) oyun içindir.


Soruyu genel olarak mobil uygulamalarla ilgili olacak şekilde değiştirebilir misiniz?
you786

Evet - izin ver
Lisa Howard

2
Umarım burada kendi projeme atıfta bulunabilirsiniz - ancak ücretsiz 2 oyununu bitirirseniz project.soom.la'ya bakmalısınız - sanal ekonomiyi ve uygulama içi satın alımları basitleştiren açık kaynaklı bir proje
Scott Fisher

2
Bu konuda çok ilginç bir araştırma yaptık. Uygulama içi satın alımları kullanan en iyi 100 oyuna bakarsanız çok güçlü bir pıtırtı var - blog.soom.la/post/35147518562/in-app-purchase-is-misleading
Scott Fisher

Yanıtlar:


15

Başvurulması gereken birkaç kaynak var. Dikkat edilmesi gereken ilk şey , ilk 100 brüt oyunun% 93'ünün uygulama içi satın alma kullanmasıdır, böylece tek başına bir şey ifade eder. Mobil oyunlar için para kazanma modeli olarak uygulama içi satın alma hakimiyetinin baskınlığını gösteren telaşlı bir araştırma . Bu yaklaşık bir yıl önceydi ve trend şu tarihten beri güçlendi:

Ücretsiz 2 oyunun iyi çalışmasının nedenlerinden biri:

  • Ücretsiz oyuncularla virallık ve çekiş üretmenizi sağlar
  • Ne kadar ödeme yapacağınıza karar vermeden önce kullanıcıların oyuna bağımlı olmalarını sağlar. Buna karşılık, bu telaşa göre ortalama 14 $ daha fazla ödeme şansını artırır .

Flip tarafında - Sanal malların geliştirilmesi ve optimize edilmesi için daha fazla çaba gerektirdiğini ve muhtemelen sanal ekonomilerin inşasıyla ilgili oyun tasarımı kaynaklarını okumak için biraz zaman ayırmanız gerektiğini unutmayın. İşte bununla ilgili bazı kaynaklar:

Yine de size daha fazla kaynak sağlamaya çalışıyoruz ve bunu kısa sürede düzenleyeceğiz.



@ you786 - Beni yumruk attı - Bunu bir süre önce gördüm ve arıyordum. Gerçekten harika bir gönderi.
Scott Fisher

3
Uygulama satın alma ile ücretsiz bir oyun bir dezavantajı: Eğer bir yerde vb barındırılması gereken oyun için merkezi bir arka uç varsa, bu u mal olacak. Çok sayıda oyuncunuz varsa, bu, arka planı vb. Çevrimiçi tutmak için gereken geliri alamayacağınız anlamına gelebilir. Oyununuz ücretsiz değilse, oyuncu başına toplam maliyetinizi hesaplayabilir ve fiyatı buna göre ayarlayabilirsiniz. Bu, oyunu çalışır durumda tutabilmenizi ve güncellemeler / destek sağlayabilmenizi sağlar.
Thomas

Aslında bu parçayı ücretsiz hosting ile çözmeyi planlıyoruz. Biz buna Oyun ekonomisi motoru diyoruz. Bizi Facebook'ta (www.facebook.com/the.soomla.project) takip edin veya www.soom.la adresinden güncelleme için kaydolun.
Scott Fisher

2

Yapmaya çalıştığınız oyuna bağlıdır, karar oyundan önce yapılmadan önce verilir. Mikro işlem ve para kazanma içeren F2P oyun tasarımına entegre edilmiştir, oyununuz oyun ilerlemesini hızlandırmak için destek kullanıyor mu? Oyunun bir bölümünü satın aldıktan sonra oyunculara yeni ve ödüllendirici bir şey sunuyor mu, eğer oyunu F2P modeli kullanarak tasarlarsanız, gelir modeli doğal olarak F2P'dir.

Öte yandan, oyununuzu gelenek içeriği, seviyeleri veya genişlemesi ile tasarlarsanız, doğal olarak bir satın alma için uygundur. Bir süre bu, özellikle oyununuz dünyada oyuncu kalıcılığıyla ilgili değilse, küçük projeler için iyi çalışabilir.

Sitemizi kullandığınızda şunları okuyup anladığınızı kabul etmiş olursunuz: Çerez Politikası ve Gizlilik Politikası.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.