İlk atma talimatlarını aradığımda, atma kullanımının performansın düşmesine neden olacağını söyleyen uzmanlar buldum. Pard atmanın, GPU'nun zBuffer'ı doğru kullanma yeteneğini kıracağını söylediler çünkü GPU'nun ilk önce her iki nesne için de Fragment shader'ı çalıştırması gerekiyor, kameraya yakın birinin atılıp atılmadığını kontrol etmek zorunda kaldılar. Üzerinde çalışmakta olduğum 2B bir oyun için hem derinlik testini hem de derinlik yazmayı devre dışı bıraktım. Tüm nesneleri derinliklerine göre sıralıyorum ve hepsi bu, GPU'ya süslü şeyler yapmanıza gerek yok. Şimdi merak ediyorum, parça gölgelendiricimdeki pikselleri atmamın hala kötü olup olmadığı?