Unity3D için küçük bir altıgen ızgara çerçevesi oluşturdum ve aşağıdaki ikileme geldim. Bu benim koordinat sistemim ( buradan alınmıştır ):
Nasıl saklayacağımı bilmediğim hariç, oldukça iyi çalışıyor. Başlangıçta bunu bir 2D dizide saklamayı ve haritalarımı oluşturmak için görüntüleri kullanmayı amaçladım.
Bir sorun, negatif değerlere sahip olmasıydı (bu, koordinatları biraz telafi ederek kolayca düzeltildi).
Bununla birlikte, bu koordinat sistemi nedeniyle, böyle bir görüntünün veya bitmap'in elmas şeklinde olması gerekir - ve bu yapılar kare şeklinde olduğundan, bir şeyi hacklesem bile bu çok fazla baş ağrısına neden olur. Bu sorunu çözebilecek eksik bir şey var mı? Birlik forumlarında bununla ilgili bir forum yazısı gördüğümü hatırlıyorum ama artık bağlantıyı bulamıyorum.
Bir dizi koordinat tercümanı yazmak burada en iyi çözüm mü?
Eğer yardımcı olacağını düşünüyorsanız, sorunumun kodunu ve resimlerini gönderebilirim.