Ogg Vorbis çorba-fındık Açık Kaynak. Ogg Vorbis spesifikasyonunun her bir kısmı mevcuttur ve Ogg Vorbis için geçerli olan bilinen bir patent yoktur. Genellikle ücretsiz ve çalışmak kolaydır. (Yani, platformunuz / seçtiğiniz çerçeve onunla çalışmayı destekliyorsa. Örneğin, XNA / XACT Vorbis'i desteklemez, ancak XACT kullanıyorsanız, kayıpsız dosyalarınızı yine de vereceksiniz ve dahili sıkıştırmasını kullanacaksınız. .)
AAC, çeşitli ticari hedefleri göz önünde bulundurarak çalışan bir şirketler grubunun ürünüdür. M4A / AAC patentsiz değildir, patentlidir:
http://en.wikipedia.org/wiki/Advanced_Audio_Coding#Licensing_and_patents
AAC dosyalarını tüketici olarak kullanmak için patent telif ücreti ödemeniz gerekmez, ancak AAC kodekini, örneğin bir oyunda kütüphane bağımlılığı olarak dağıtıyorsanız, bir patent lisansı almanız ve bunun için ödeme yapmanız gerekebilir. (Ben bir avukat değilim. Bir avukatla konuşmalısınız.) Bununla birlikte, üzerinde çalışabileceğiniz birçok platformun zaten mevcut bir codec bileşeni olabilir. XNA, birçok yerde AAC'yi destekler ve iki örnek olarak birçok Apple kütüphanesi de destekler. AAC ile bir platformlar arası oyun geliştirmek biraz daha zordur (ve bir avukatın dahil olmasını isteyebilirsiniz).
"Kalite" açısından, hemen hemen her müzik codec bileşeni yeterince yüksek bir bit hızında yeterli. Deneyimlerime göre, Ogg Vorbis ve AAC için normal müzik dinlemek için "iyi" bit hızları oldukça benzer. Bence Ogg Vorbis iyi bir format ve bira ve konuşmada olduğu gibi açık kaynak ve ücretsiz bir şeye ihtiyacınız olduğunda kesinlikle yararlı bir format. (Aslında Ogg Vorbis'teki kişisel müzik kütüphanemin iyi bir parçası var. Yapabildiğim zaman güçlü açık kaynak çabalarını desteklemeyi seviyorum.)