HLSL veya GLSL ile yazılmış bir filtre sonrası gölgelendirici efekti gerekir. Gölgelendirici, oynatıcı koordinatlarını alır ve belirli bir aralıktaki tüm piksellerin parlaklığını değiştirir. XNA, 2D gölgelendiricileri oldukça iyi destekler.
Başka bir çözüm, alfa kanallı bir doku kullanarak parlaklığı simüle etmek olacaktır. Doku, ortadaki saydam bir nokta dışında çoğunlukla siyah olacaktır. Bu doku, 'parlayan' oyuncu karakterinde ortalanan şeffaf spot ile oyun ekranınızın üzerinde yer alıyoruz. Eski macera oyunları bu tekniği fenerleri simüle etmek için kullandı.