Actionscript'te oyun geliştirmek için hangi kütüphaneleri kullanıyorsunuz?


14

Actionscript'te oyun geliştirirken kullandığım birkaç kütüphane var:

  • Flixel : Cannabalt için oluşturulan kütüphane olarak bilinen Adam Atomic tarafından yaratıldı. Piksel sanat benzeri oyunlar için çok özel.
  • FlashPunk : Flixel'e alternatif olarak oluşturuldu.

Actionscript'te oyun geliştirmek için başka bir kütüphane kullanıyor musunuz? (2 veya 3)


1
Olası Topluluk Wiki'si?
Justin L.

Yanıtlar:


7

"Kütüphaneler" ile ne demek istediğinize bağlıdır. Flixel ve FlashPunk temel olarak Oyun Motorlarıdır ve çarpışma algılama, parçacıklar, animasyon, kaydetme oyunları, ses çalma vb.

Bahsettiğiniz bu ikisi dışında, diğer ikisinden daha modüler olan Push Button Motoru da var.

Flixel veya FlashPunk öğrenmekle ilgileniyorsanız, Actionscript tabanlı oyunlar için iyi bir kaynak olan (özellikle Flixel veya FlashPunk ile geliştiriyorsanız) işbirlikçi Web Sitesi Flash Oyunu Dojo'ya bir göz atmalısınız.

Flash oyun geliştiricileri için de çok yararlı olan birkaç özel kütüphane vardır:

  • Çokgen Veri Yapıları yaygın olarak kullanılan birkaç veri yapısının uygulamaları. Hız için optimize edilmiştir.
  • Turbos , hız için optimize edilmiş bir sinyal / yuva uygulamasını işaret eder. Oyunlar için çok yararlı ve flaş etkinlikleri için harika bir yedek.
  • ... ve elbette Away3D veya TweenLite gibi kütüphaneler

Sitemizi kullandığınızda şunları okuyup anladığınızı kabul etmiş olursunuz: Çerez Politikası ve Gizlilik Politikası.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.