«actionscript-3» etiketlenmiş sorular

Adobe ActionScript, nesne yönelimli, zorunlu, yapısal ve işlevsel programlamayı destekleyen ve Adobe Flash Platform içinde kullanılan açık kaynaklı multiparadigm dilidir. ActionScript 3, Adobe Flash Player 9 ve üstü için hedeflenen bir ECMAScript lehçesidir.

9
Oyun geliştirmede yararlı olan bazı programlama tasarım kalıpları nelerdir? [kapalı]
Tasarım Desenleri üzerine birkaç kitabım var ve bazı makaleler okudum, ancak hangi programlama tasarım desenlerinin oyun geliştirmede yararlı olacağını sezgisel olarak çözemiyorum. Örneğin, Model Görünümü Denetleyici, Singleton, Fabrika, Komut vb. Gibi birkaç tasarım desenini ayrıntılandıran Tasarım Desenleri ile ActionScript 3 adlı bir kitabım var. Bunun için yeni biri olarak, bunlardan …

8
Pahalı yazılım olmadan Flash oyunları nasıl geliştirebilirim? [kapalı]
Boş zamanlarımda flash oyunlar yazmakla oynuyordum, ama bu ana kadar Adobe Flash Professional'ın deneme sürümünü kullanıyorum. FlashDevelop'un farkındayım , ancak yalnızca FlashDevelop ile geliştirme iş akışı söz konusu olduğunda dokümantasyonu temelde mevcut değil . Herhangi bir FlashDevelop ile Flash oyunları geliştirmek için iyi bir eğitimden bilen var mı? Alternatif olarak, …

7
2D oyunları programlamanın en kolay ve eğlenceli yolu mu? Flaş? XNA? Başka bir motor mu? [kapalı]
Şu anda olduğu gibi, bu soru Soru-Cevap formatımıza uygun değil. Yanıtların gerçekler, referanslar veya uzmanlık tarafından desteklenmesini bekliyoruz, ancak bu soru muhtemelen tartışma, tartışma, oylama veya genişletilmiş tartışma talep edecektir. Bu sorunun çözülebileceğini ve muhtemelen yeniden açılabileceğini düşünüyorsanız, yardım için yardım merkezini ziyaret edin . 7 yıl önce kapalı . …
20 c#  2d  actionscript-3 

2
Actionscript'te oyun geliştirmek için hangi kütüphaneleri kullanıyorsunuz?
Actionscript'te oyun geliştirirken kullandığım birkaç kütüphane var: Flixel : Cannabalt için oluşturulan kütüphane olarak bilinen Adam Atomic tarafından yaratıldı. Piksel sanat benzeri oyunlar için çok özel. FlashPunk : Flixel'e alternatif olarak oluşturuldu. Actionscript'te oyun geliştirmek için başka bir kütüphane kullanıyor musunuz? (2 veya 3)

4
Hat çarpışmasında 2B hat nasıl algılanır?
Ben hem matematikte biraz geriye dönük bir flash actionscript oyun geliştiricisiyim, hem de fiziği ilginç ve havalı buluyorum. Referans için bu benim yaptığımla benzer bir oyundur: Karışık olmayan flash oyun Bu karışık olmayan oyunu neredeyse mantığın sonuna kadar tamamladım. Ancak, iki çizgi kesiştiğinde, kesişen veya 'karışık' çizgilere farklı bir renk …


2
Bir 2D platformda düzensiz duvarlarda bir karakteri nasıl yürütebilirim?
Yan ve baş aşağı olmak üzere her açıdan organik bir yüzey üzerinde "yürüyebilen" bir oynanabilir karakter istiyorum. 90 derecelik açılarda düz çizgiler yerine eğimli ve kavisli özelliklere sahip "organik" seviyeler. Şu anda AS3'te (ılımlı amatör deneyim) çalışıyorum ve bu yürüyüş mekaniğinin bariz bir istisna olacağı temel yerçekimi tabanlı fizik için …

1
Yansıma Açısı
Bu "Breakeout tarzı" oyun var. Merkezde bir topum var, topun etrafındaki bloklar ve blokların etrafındaki yastıklar. Oyun şöyle görünür: Piksel başına çarpışmayı başardım ve topum aşağıdaki matematikle bloklarla temas ettiğinde " yansıtır ": Ball.Direction = 2 * (Block.Direction - Ball.Direction) + 180; Mavi çizginin top yönü olduğu ve siyah çizginin …

6
Bir slot makinesi için uygun bir ödeme oranını nasıl sağlayabilirim?
Slot makineleri, makara durdurma hesaplamaları ve kullanıcıya fiziksel olarak kazanmada iyi bir şans vermek için rasgele sayı üreteçleri üzerine çok fazla araştırma yaptım. Anlayamadığım şey, makinenin% 95'lik bir ödeme derecesine sahip olacağından nasıl emin olacağınızdır. Yani, üzerinde 22 boşluk bulunan bir makara var. 16 farklı sembolle dolu. Rastgele numaramı aldığımda, …


5
Vector3s ile neden '> =' operatörünü kullanamıyorum?
Ben _positionAve olarak adlandırılan iki konum arasında hareket etmek için bir dikdörtgen almaya çalışıyorum _positionB. Her ikisi de tiptedir Vector3. Dikdörtgen gayet iyi hareket ediyor. Bununla birlikte, ulaştığında _positionB, ters yönde hareket etmez, olması gerektiği gibi. Bir göz atmak için koda geri döndüm. Ben nesne hareket ettikçe, ifkoddaki ifadeler rects …
9 unity  c#  vector  mathematics  vector  matrix  unity  c#  transformation  java  3d  terrain-rendering  shading  ios  opengl-es  opengl  rendering  optimization  python  scripting  minecraft-modding  modding  pc  3d-meshes  mesh  culling  point-cloud  networking  interpolation  mathematics  game-design  ai  game-mechanics  animation  unreal-4  skeletal-animation  3dsmax  unity  c#  3d  opengl  c++  textures  unity  ide  cocos2d  cocos2d-x-js  unity  c#  mono  il2cpp  c++  game-loop  timer  linux  flash  actionscript-3  java  glsl  c++  vector  entity-component  c++  directx11  windows  visual-studio  libgdx  mouse  unity  c#  architecture  storage  unity  c#  rotation  coordinates  quaternion  vrpn  movement  vector  unreal-4  unity  shaders  unity  gui  text  bug  shooter  3d  animation  rendering  voxels  c++  mmo  multithreading  linux  textures  procedural-generation  terrain-rendering  multiplayer  mmo  game-state  java  android  libgdx  opengl  procedural-generation  unity  gui  3d  animation  tools  geometry-shader  mobile  advertisements  unity  c#  animation  scripting  unity  animation  unityscript  coroutines  unity  shaders  lighting  camera 

3
Bu hangi desen ve yapmalıyım?
As3'te flash geliştirme ve flash cs5 kullanarak bir oyun yapıyorum. Her şey nesne yönelimlidir. Merak ediyordum, diğer sınıfların tüm örneklemelerine özellik referansı olan bir "ağ geçidi" sınıfına sahip olsaydım ve bu ağ geçidi sınıfını yeni nesnelere geçiririm, böylece her sınıfa erişebilirler. Şöyle ki: var block:Block = new Block(gateway); //In the …
Sitemizi kullandığınızda şunları okuyup anladığınızı kabul etmiş olursunuz: Çerez Politikası ve Gizlilik Politikası.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.