Quake sistemine bir bak.
Quake'de 3 çeşit zırhın var: Yeşil, Sarı ve Kırmızı. Yeşil zırh ile, zırh, oyuncunun aldığı her hasar noktası için 1 puan hasar emer. Bu şekilde, sağlığı ikiye katlamak gibi davranır. Ancak, bu durumun karmaşıklığını göz önünde bulundurun.
10 sağlığınız varsa ve 100 sağlık güçlendirmesi aldıysanız, tam 100 sağlığa dönersiniz. Ancak, 100 Yeşil zırh alırsanız, şimdi etkili bir şekilde ... 20 sağlığınız var. Unutma: sağlık bittiğinde ölür , zırhı değil.
Nokta 1 : Yüksek sağlık durumunu sürdürdüğünüzde sizi ödüllendirebilir.
Aynı durumu göz önünde bulundurun: 10 sağlığınız var. 100 sağlıkla karşılaşıyorsunuz ve sonra 50 sağlık kazasıyla karşılaşıyorsunuz. Hala 100 sağlığın var. Sevinç.
Bununla birlikte, eğer 10 sağlığınız varsa ve 100 Yeşil zırhla karşılaşırsanız ve daha sonra 50 sağlık sigortası yaptırırsanız, şimdi etkili bir şekilde 120 sağlığa sahip olursunuz.
Nokta 2 : Sağlık kapağını kesmenin bir yolunu sağlarken, kapağın var olmasına ve maddeye izin vermesine izin verir.
Şimdi Kızıl Zırh'a bakın. Aldığın her 6 hasar için, 5'i Kırmızı zırha, 1'i sana. Kırmızı zırh 200 sürü geliyor. 10 sağlığınız olsa bile, 60 etkin bir şekilde kullanıyorsunuz.
Nokta # 3 : Farklı zırh dereceleri farklı etki özelliklerine izin verir. Bazıları bazı durumlarda daha fazla ödül sağlayabilir, bazıları ise daha fazla ödül kazandırabilir.
Böylece:
Puan # 4 : Oyuncu araştırması için daha fazla ödül vermeni sağlar. Sağlıktan, silahlardan, cephaneden ve diğer güçlendirmelerden farklı bir ödül.
Unutma: Quake, modern tarzda bir hiper doğrusal FPS değildir. İnsanları vurduğunuz bir macera oyunu. Araştırmayı ödüllendirmek önemlidir, bu nedenle farklı niteliklere sahip iyi bir uygulanabilir güçlenme setine ihtiyacınız vardır. Zırh, aralarından seçim yapabileceğin başka bir kalite.
Bu nedenle modern FPS oyunları kullanmıyor. Buna gerek yok çünkü çok lineer oyunlar.