Not: Bu, C ++ 03 ve C ++ 11 hakkında 'fikir verin' sorusu değildir.
C ++ 03 ile yazılmış oyun motorumuz Windows, OSX ve iOS'ta derlenecek şekilde tasarlanmıştır. Linux desteği (çok) yakın gelecek için planlanmaktadır. Konsollar söz konusu olduğunda deneyimimiz sınırlıdır, bu yüzden bu soruyu soruyorum.
Şu anda, C ++ 11'e geçmenin ve C ++ 11 standardının uyumlu olmayan özelliklerini kullanmanın, motorumuzu mevcut gen konsollarından herhangi birine (belki de Bazı konsol (lar) tarafından desteklenen derleyiciler henüz C ++ 11'i desteklemiyor mu? Bilmiyoruz ...).
Yani, birden fazla platform ve konsolda deneyimi olan oyun geliştiricileri, yeni nesil konsollar gelene ve herkesin çoğu C ++ 11 standardına geçene kadar C ++ 03'e bağlı kalmamız gerektiğini düşünüyor musunuz? Yoksa çoğu konsol zaten C ++ 11 özelliklerini destekleyen / destek derleyicilerini (VC ++, GCC veya varyantlar) kullanıyor mu?