«cross-platform» etiketlenmiş sorular

Bir oyunun birden fazla platforma dağıtılması ve geliştirilmesi.



9
OpenGL için iyi bir GUI? [kapalı]
Becerilerimi geliştirmek için SuperGible'ı ve temel grafiklerimden edindiğim bilgileri kullanarak FreeGLUT ile OpenGL'i öğrenmeye başlıyorum. Bu deneyimden daha fazlasını elde etmek için, bir FreeGLUT'un kullandığı üzerine yazmak üzere bir GUI'yi entegre etmek istiyorum, şimdi sorum şu: bu mümkün mü ve hangi kütüphaneyi kullanmalıyım? Kütüphanenin bazı özellikleri: Açık kaynak Çok platformlu …



9
Platformlar arası bağımsız gelişim
Birkaç yıl önce, C ve bazı C ++ alt kümeleri yazdıysanız ve yeterli sayıda platform soyutlaması kullandıysanız (SDL veya her neyse), bir indieğin bulabileceği her platformda çalışabilirsiniz - Linux, Windows, Mac OS, çeşitli sürümlerde , BeOS gibi karanlık şeyleri ve GP2X ve ölüm sonrası Dreamcast gibi açık konsolları. Bir noktada …

3
Oyun motorlarında zor kodlamadan nasıl kaçınılır
Benim sorum kodlayıcı bir soru değil; genel olarak tüm oyun motoru tasarımı için geçerlidir. Sabit kodlamayı nasıl önlersiniz? Bu soru göründüğünden çok daha derin. Söyleyin, işlem için gerekli dosyaları yükleyen bir oyun çalıştırmak istiyorsanız load specificfile.wad, motorun kodunda olduğu gibi bir şey söylemekten nasıl kaçınırsınız ? Ayrıca, dosya yüklendiğinde, nasıl …

3
Çok platformlu çoklu iş parçacığı: Asıl zorluklar nelerdir?
SDL gibi bir kütüphane, iş parçacığı için bir platformlar arası sarmalayıcı API sağlarken, bunun doğrudan farklı platformlarda (masaüstü / mobil) oyunların kolayca geliştirilmesine yol açtığını varsaymanın saf olacağını düşünüyorum. Aşağıdakileri göz önünde bulundurarak (çapraz platform iş parçacığı API'ları verildiğinde) bu şekilde gelişmenin üstesinden gelmenin en iyi yolu nedir: farklı sayıda …

2
Platformlar Arası Oyun Motoru Geliştirme için C ++ 11 kullanma
Not: Bu, C ++ 03 ve C ++ 11 hakkında 'fikir verin' sorusu değildir. C ++ 03 ile yazılmış oyun motorumuz Windows, OSX ve iOS'ta derlenecek şekilde tasarlanmıştır. Linux desteği (çok) yakın gelecek için planlanmaktadır. Konsollar söz konusu olduğunda deneyimimiz sınırlıdır, bu yüzden bu soruyu soruyorum. Şu anda, C ++ …

3
Unity 2017 rasgele sayı üreteci, platformlara aynı başlangıç ​​tohumunu verdiğinde deterministik midir?
Birlik motorları, aynı ilk tohum verildiğinde platformlar arasında rasgele sayı üreteci belirleyici mi yoksa kendim mi uygulamalıyım? Son zamanlarda rastgele sayı üretecinde bazı değişiklikler olduğunu biliyorum. Yanıtlar takdir ediliyor, herhangi bir test yapmak için elimde cihaz yok ve bu konuda henüz doğrudan bir açıklama bulamadım.

2
Bir oyunu PDF belgesine ekleyebilir miyim?
Dijital bir özgeçmişte etkileşimli bir oyun oynamanın havalı olabileceğini düşünüyordum. Bu soru ve bu sitenin kapsamı açısından, bunun iyi bir fikir olup olmadığını göz ardı edelim. PDF belgesinin içine bir oyun veya bir çeşit interaktif pencere yerleştirmek mümkün müdür? Bu herhangi bir dil veya çerçeve kullanıyor olabilir. Örneğin, içinde CAPTCHA …

16
Çapraz platform mobil oyun tasarımı - herhangi bir seçenek? [kapalı]
Şu anda olduğu gibi, bu soru Soru-Cevap formatımıza uygun değil. Yanıtların gerçekler, referanslar veya uzmanlık tarafından desteklenmesini bekliyoruz, ancak bu soru muhtemelen tartışma, tartışma, oylama veya genişletilmiş tartışma talep edecektir. Bu sorunun çözülebileceğini ve muhtemelen yeniden açılabileceğini düşünüyorsanız, yardım için yardım merkezini ziyaret edin . 8 yıl önce kapalı . …

8
C # (Mono) / Java 3D Game Engine önerisi [kapalı]
Kapalı. Bu soru konu dışı . Şu anda cevapları kabul etmiyor. Bu soruyu geliştirmek ister misiniz? Soruyu , Game Development Stack Exchange için konuyla ilgili olacak şekilde güncelleyin . 7 yıl önce kapalı . Çapraz platform (Win / Mac / Linux, konsolları umursamıyorum) gelişimi için iyi bir C # oyun …
14 c#  java  cross-platform  mono 

5
Özel bir motor kullanarak birden fazla platformda nasıl çalışabilirim?
Unity ve Unreal gibi oyun motorları birden fazla platformda çalışabilir. Bunu nasıl yaptıklarını merak ediyorum. Bir süredir C ++ ve OpenGL kullanıyorum ve aradığım şey, yeniden yazmadan farklı platformlarda çalışmama izin verecek bir şey entegre etmek için kaynaklar. Bir temel API kullanarak kod yazdığınız ve daha sonra API bunu HTML, …

8
HTML5 mobil oyun geliştirme ile yerel oyun uygulamalarının karşılaştırılması [kapalı]
Kapalı . Bu sorunun daha fazla odaklanması gerekiyor . Şu anda cevapları kabul etmiyor. Bu soruyu geliştirmek ister misiniz? Soruyu, yalnızca bu yayını düzenleyerek tek bir soruna odaklanacak şekilde güncelleyin . 4 yıl önce kapalı . Oyun motorlarının, çerçevelerinin, kitaplıklarının ve HTML5 teknolojilerine ilişkin dönüşümlerin (CSS3 ve RaphaelJS, Impact, gameQuery …

Sitemizi kullandığınızda şunları okuyup anladığınızı kabul etmiş olursunuz: Çerez Politikası ve Gizlilik Politikası.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.