Yazar olarak başlayan deneyimli bir oyun tasarımcısı Raph Koster tarafından yazılan Oyun Tasarımı için Eğlenceli Bir Teori'yi okumanızı tavsiye ederim .
Temelde biz insanların her yerde izlemeyi ve öğrenmeyi seven canlılar olmasını öneriyoruz. Temelde şeylerde daha iyi olmak istiyoruz ve oyunlar güçlü bir öğrenme aracıdır. Oyunlar, oyuncuların gerçekten karmaşık şeyler yapmasını sağlamak için kendilerini toplayan basit mekanizmalar sunar (örneğin, dövüş oyunları oynamayı seven bir oyuncunun bu oyunları oynamayı nasıl öğrendiğini görün).
Bir oyuncuyu oyuna geri döndüren nedir? Eğlenceli bir mekanizma yaşamsaldır, ancak başka bir bileşen de vardır. Tic-tac-toe oynamayı öğrendiğinde hatırlıyor musun? nasıl oynanacağını ve her seferinde kazanmak veya bağlamak için kullandığınız stratejileri anlayana kadar oldukça eğlenceli bir oyundu. Herhangi bir aktivite yapmaya (oyun oynama, enstrüman çalma, resim yapma, vb.) Başladığımızda tam olarak bunu yapmaya başlarız: Yapmak istediğimizi en iyi şekilde yapmak için en iyi stratejilerin neler olduğunu öğrenin. Eğer faaliyet bu stratejileri hızlıca bilecek kadar basitse, o zaman faaliyet sıkıcı hale gelir. Etkinlik çok karmaşıksa, sıkılırız ve bundan vazgeçeriz.
Yani iki uç var, gördün mü? yaptığımız işi sevdiğimizi varsayarsak, eğer çok basitse, çabuk sıkılırız çünkü beynimiz ihtiyaç duyduğu her şeyi aldığını ve şimdi bir sonraki adımları tahmin edebileceğini söyler. Çok karmaşıksa, sıkılırız çünkü oyunu kazanmamızı / güzelce boyamamızı / klarnet çalmamızı sağlayan kavramları kavrayamıyoruz.
Bu yüzden oyunlar bu konuda uzmanlaşmıştır: dikkatle dengelenmiş bir zorluk ayarına sahip bir etkinlik sunarlar, bu yüzden kontrolleri öğrendiğimizde oyun bizim için kolaydır, ancak oyun deneyimini kazandıkça, zorluk artmaya ve yükselmeye devam eder.
Bu kırılgan zihne geldiğimizde buna "bölgede" diyoruz. Bu, bir oyun tasarlarken başarılması gereken önemli bir şeydir ve eğer bölgede ya da WoW veya mayın tarama gemisi oynuyorlarsa oynayan insanları izlemek.
Ayrıca , oyunların bizi nasıl tuzağa düşürdüğüne dair bir fikir sunan Daniel Cook'un Prenses Kurtarıcı Uygulama slaytlarını da okumalısınız .