Bir oyunun insanları oynamaya devam edebilmesi için nelere sahip olması gerekir?


13

Birçok eğlence mesleğinde, insanlara bir şekilde çekici gelen öneriler, gevşek kurallar veya genel çerçeveler vardır. Örneğin, birçok film ve kitap monomiti takip eder.

Video oyunlarında insanları farklı şekillerde çeken birçok oyun türü buluyorum. Bazı facebook mücevher eşleştirme oyunlarına bağımlı. Diğerleri yeterince FPS oyunu alamaz.

Kısa bir süre sonra, stereotipleri aşan ve neredeyse oynayan herkese hitap eden bir oyun bulursunuz. Örneğin, Bitkiler Zombilere karşı çok, çok büyük bir oyuncu demografisine sahip gibi görünüyor. Başka benzer oyunlar da var.

Bu oyun türlerini ve stillerini keşfetmek için hangi kitapların, blogların vb.


6
Hey, bu oyun tasarımının kutsal kasesi, cevabın bu kadar basit olmasını mı bekliyorsunuz? : P
hızlandırıcı

1
Birisinin buna iyi bir cevabı varsa eminim, size söylemeyeceklerdir. Ayrıca bakınız: efsanevi Zynga oyun kitabı.
coderanger

22
Sorunuzun başlığı sizi bir tür robotik derebeymiş gibi seslendiriyor ve bize en bağımlılık yapan oyunla insanları köleleştirmeye çalışıyor.
bummzack

Şaka demekti. Birisine hakaret etmeye gerek yok.
bummzack

2
@bummzack - Neden bahsettiğiniz hakkında hiçbir fikrim yok ve birisinin sadece pozitronik imparatorluğuma güç vermek amacıyla tüm insanlığı köleleştirmeye çalışan özerk bir mekanizma olduğumu öne sürmesi gerçekten dişlilerimi öğütüyor. Mağazada 10w30'luk güzel bir kutu ile serinlemek zorunda kalacağımı görüyorum.
Adam Davis

Yanıtlar:


18

Yazar olarak başlayan deneyimli bir oyun tasarımcısı Raph Koster tarafından yazılan Oyun Tasarımı için Eğlenceli Bir Teori'yi okumanızı tavsiye ederim .

Temelde biz insanların her yerde izlemeyi ve öğrenmeyi seven canlılar olmasını öneriyoruz. Temelde şeylerde daha iyi olmak istiyoruz ve oyunlar güçlü bir öğrenme aracıdır. Oyunlar, oyuncuların gerçekten karmaşık şeyler yapmasını sağlamak için kendilerini toplayan basit mekanizmalar sunar (örneğin, dövüş oyunları oynamayı seven bir oyuncunun bu oyunları oynamayı nasıl öğrendiğini görün).

Bir oyuncuyu oyuna geri döndüren nedir? Eğlenceli bir mekanizma yaşamsaldır, ancak başka bir bileşen de vardır. Tic-tac-toe oynamayı öğrendiğinde hatırlıyor musun? nasıl oynanacağını ve her seferinde kazanmak veya bağlamak için kullandığınız stratejileri anlayana kadar oldukça eğlenceli bir oyundu. Herhangi bir aktivite yapmaya (oyun oynama, enstrüman çalma, resim yapma, vb.) Başladığımızda tam olarak bunu yapmaya başlarız: Yapmak istediğimizi en iyi şekilde yapmak için en iyi stratejilerin neler olduğunu öğrenin. Eğer faaliyet bu stratejileri hızlıca bilecek kadar basitse, o zaman faaliyet sıkıcı hale gelir. Etkinlik çok karmaşıksa, sıkılırız ve bundan vazgeçeriz.

Yani iki uç var, gördün mü? yaptığımız işi sevdiğimizi varsayarsak, eğer çok basitse, çabuk sıkılırız çünkü beynimiz ihtiyaç duyduğu her şeyi aldığını ve şimdi bir sonraki adımları tahmin edebileceğini söyler. Çok karmaşıksa, sıkılırız çünkü oyunu kazanmamızı / güzelce boyamamızı / klarnet çalmamızı sağlayan kavramları kavrayamıyoruz.

Bu yüzden oyunlar bu konuda uzmanlaşmıştır: dikkatle dengelenmiş bir zorluk ayarına sahip bir etkinlik sunarlar, bu yüzden kontrolleri öğrendiğimizde oyun bizim için kolaydır, ancak oyun deneyimini kazandıkça, zorluk artmaya ve yükselmeye devam eder.

Bu kırılgan zihne geldiğimizde buna "bölgede" diyoruz. Bu, bir oyun tasarlarken başarılması gereken önemli bir şeydir ve eğer bölgede ya da WoW veya mayın tarama gemisi oynuyorlarsa oynayan insanları izlemek.

Ayrıca , oyunların bizi nasıl tuzağa düşürdüğüne dair bir fikir sunan Daniel Cook'un Prenses Kurtarıcı Uygulama slaytlarını da okumalısınız .


1
Bunu "öğrenmesi kolay, ustalaşması zor" olarak öğrendim. İşte tam da bu yüzden Super Smash Bros. Melee çok popüler. Bunu mükemmel yapar.
Tesserex

Bu yanıtı yazarken tam olarak aklıma gelmişti, ama mümkün olduğunca kapsamlı olmaya çalıştım ;-)
chiguire

9

Örneğin, Bitkiler Zombilere karşı çok, çok büyük bir oyuncu demografisine sahip gibi görünüyor. Başka benzer oyunlar da var.

Pop kültür öğesi alın, sevimli renkli karikatür sanatı ile çizin, cehennemin reklamını yapın, ücretsiz bir demo sunun ve parlak şeyler ve her zaman çıkan küçük "ding" sesleri ile süper bir gündelik oyun yapın.

Orada, sır kaldı.



3

Oynayan kişi için eğlenceli olmalı. Gerçekten bu kadar basit. Ne yazık ki, eğlence yaratmanın bir tarifi yok; Bence sadece sendeliyorsun ve ona şaşıyorsun. Bu yüzden insanlara kendileri için oyun yaratmalarını söyleyen birçok tavsiye görüyorsunuz. Eğer sizin için eğlenceli ise, o zaman harcanan çaba ve birileri değil, bir yerde de tadını çıkaracak. Pazarlama burada devreye giriyor. Oyunun tadını çıkaracak insanları nasıl buluruz?

Her neyse, başarılı bir oyun yapmaya çalışmak komite tarafından tasarlanmak gibidir, neredeyse hiç istediğiniz gibi görünmez. Sizin için eğlenceli bir şey tasarlayın ve sonra bundan hoşlanan başkalarını bulmanız yeterli.



1

Aklımda, önce oyunun türüne bağlı. Yansımayı gerektiren ve basitleştiren eylemler (sürükleyici oyunlar değil) için, sanatsal deha gerektirir.

"Sürükleyici" türdeki oyunlar için (sanal bir ortamda birkaç karakterden birini kontrol ettiğinizde), daha az karmaşıktır, ancak diğer türdeki oyunları oynamayı gerektirir.

Oyuncuya bir dünyada olduğunu düşündüren, bir ödül sistemi yapan, ancak tüm bunları basit, hızlı ve daha da önemlisi tutarlı tutan mekanizmalar uygulamalısınız . Bunun nedeni, iyi olduğunu düşündüğünüz herhangi bir kuralı icat edebilmeniz ve "işe yarayacağını, dehası" demenizin sanal olması değil: Sanallığın istediğiniz her şeyi yapmasına izin vermesi harika, ancak oyuncular eğlenmek istiyor, fikirler.

Tanrı olduğunuzu ve bir dünya ve kurallarını tasarladığınızı hayal etmeniz gerekebilir ve uygunsuz görünebilir, ancak bir oyunun eğlenceli olabilmesinin tek yolu budur: gerçeği çarpıtmanız gerekir, değiştirmeyin. ANCAK denememelisiniz, bu kuvvetle teşvik edilir, ancak bir fikir uygulamak istiyorsanız, şunu unutmayın:

  • fikirler ucuz, uygulanması pahalı

  • en önemlisi, oyunu bırakmadan önce fikrinizin dengelenmesi ve / veya ayarlanması gerekebilir: bir fikir bir durum diyagramından daha soyuttur, bu yüzden sonunda, en uygun olduğunu düşündüğünüz şeyi yapmalısınız.


0

Sevdiklerine işaret eden bir silah ve oyununuzu X saat içinde oynamak için geri dönmezlerse tetiği çekme isteği.


1
Belki şimdi çok uzakta yaşamaktan memnun olmalıyız ;-) Muhtemelen abonelik numaralarına zarar vermezdi.
coderanger

İnsanların sonsuza dek oynamaya devam etmelerini sağlamanın iyi bir fikir olduğunu düşündüğümü hiç söylemedim.

2
Kötü hizalama için -1.
topright

Kötü soruların sadece hoş olmayan cevapları var.

0

Zorlama döngüleri bunu yapmanın bir yoludur, ancak bir oyuncunun ilgi ve dikkat süresine göre sadece belirli bir derecede çalıştıklarını unutmayın.

Ayrıca, öznel olabilecek eğlenceli bir oyun yapmanın genel kuralı dışında herkese hitap edecek kanıtlanmış bir formül yoktur. Bunun nedeni muhtemelen insan olmanın genellikle tat ve davranış bakımından çok çeşitli olması demektir.

Not: Bu cevabın oyun tasarımının karanlık tarafıyla sınırlandığına inanıyorum. p =

Sitemizi kullandığınızda şunları okuyup anladığınızı kabul etmiş olursunuz: Çerez Politikası ve Gizlilik Politikası.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.