Evet, oyun geliştiricileri oyunlarını kolaylaştırmalıdır. Dahası, yeni sürümlerin bunu yapmasını beklememelidirler: ilk sürümü daha kolay hale getirmeye çalışmalıdırlar. Neredeyse tüm oyunlar birçok oyuncu için çok zor.
Bunun olmasının birkaç nedeni vardır, tipik zihin yanılgısının her iki şekli (diğer herkesin sizinle hemen hemen aynı olduğu inancı).
Birincisi, oyun geliştiricileri genellikle kod yazdıkları (veya tasarım düzeylerini) ve daha sonra çalışarak oynayarak test ettikleri bir döngüde çalışır. Bu, oyunun nasıl oynandığına dair hislerinin kendi deneyimine doğru eğilimli olduğu anlamına gelir. Bir oyun ilerledikçe, geliştiriciler oyunu oynadıkça daha iyi olurlar ve oyunun yeni başlayanlar için nasıl oynandığına dair tüm fikirlerini kaybederler.
Bu önyargıyı düzeltmenin tek yolu, daha önce hiç oyun oynamamış insanlar olan taze testçiler getirmek ve bunları gözlemlemektir ( kleenex testi denir ). Ama onlar oynamıştır kesin olmasa da, insanlar üzerinde yalnızca test riski test bu tür senin önce oyunu, genel olarak tecrübeli oyun oyuncularıdır.
İkincisi, oyun geliştiricileri arasında bir oyunu kolaylaştırmanın deneyimi bir şekilde "ucuzlaştırdığı" konusunda yaygın bir inanç vardır: ödüller işe girmeyen oyuncular tarafından takdir edilmeyecektir. Ancak insanlar farklıdır: herkes bu şekilde oyunları takdir etmez. En üstesinden zorluklar takdir oyuncular tam olacak oyuncular ararlar oyun onları isteğe bağlı hale bile zorluklar.
Harmonix , zorluk seviyesinin doğru olması için uzun zaman alan bir oyun geliştiricisine örnektir. İlk maçları Frekans çok zordu ve birbirini takip eden her ritim aksiyon oyunu biraz daha kolaydı. Örneğin, ilk Rock Band oyunu, çoğu yetişkin yeni başlayan için daha kolay şarkıların birkaçını çalmak için yeterince kolaydır, ancak bazı yeni başlayanlar ve küçük çocuklar için hala çok zordur. Harmonix neden yeni başlayanların tüm şarkıları çalmasını mümkün kılmadı ? Neden (oyunu seven) küçük çocukların katılmasını yeterince kolay hale getirmediler? Sonunda Rock Band 3 bir "hatasız" ayarıyla doğru anladı.
Sadece Rock Band geliştiricilerinin başlangıçta ailelerin birlikte davul çalmak için el-göz koordinasyonuna sahip olmasa bile oyunu birlikte oynama deneyiminden zevk almalarını düşünmediklerini tahmin edebilirim . İnsanları denemek için (ve oyunun çoğunun ulaşılamadığı zaman ortaya çıkan hayal kırıklığı), yeterince kolaylaştırmak için motive edilmeden önce görmek zorundaydılar.