Bu tür bir şeyi deneyimlediğimde (1990'ların sonlarında), su akışı hakkında bilgi edinmek için bazı makaleler ve kitaplar okudum, fakat hangilerine baktığımı kaydetmedim. Kendi işimi yaptım çünkü erozyonla uğraşmak istedim. Nehirlerin kanyon ve sel basması yapmasını istedim. Baraj rezervuarlarının çökeltileri doldurmasını istedim. Nehirlerin kıvrımlı ve oxbow gölleri gibi efektler üretmesini istedim. Sulama ve su saptırma için kanallar istedim. Sellerin taşkın alanlarındaki çiftliklere ve evlere zarar vermesini istedim.
Bu sayfanın Coğrafya bölümünde bazı notlar aldım . Okuması gereken bir Jos Stam kağıdı var. Ne yazık ki notları hiç organize etmedim. Ayrıca maalesef, oyun OS / 2 içindi, bu yüzden kolayca oynaması için çalıştırılabilir bir dosya veremem. Ayrıca maalesef kodum çok kötü, ama bir göz atmak istersen kaynak kodun içindeki water.cpp'yi gör (zip).
Simülasyonumda oynadığım şeyler (hepsi gerçekçi değil):
- Nehirlerin yakınındaki alanlar nemli toprağa sahiptir; nehirlerden uzak bölgeler kuru toprağa sahiptir. Nem bitki örtüsünü etkiledi. Bitki örtüsü su akışını yavaşlatır.
- Yağmur zaman zaman her yerde su yaratır. Daha sonra yokuş aşağı akar. Sonra buharlaşır ve zemin tarafından emilir. Yağmur nehir kanallarını açar.
- Kaynaklar her zaman sadece birkaç yerde su oluşturur. Yaylar nehir kanallarını dolu tutar. Kaya katmanlarını veya yer altı suyu akışını simüle etmedim; Sadece dağlara rastgele yaylar yerleştirdim.
- Akan su momentumludur. Doğru hatırlıyorsam, bu nehirleri kıvrımlı yapmak için önemliydi.
- Hızlı hareket eden su çökeltileri alır; Yavaş hareket eden su önündeki çökeltileri biriktirir. Bu nehir vadileri oyuyor.
- İlk harita oluşturma sırasında su akışını ve erozyonu hızlandırdım; oyun sırasında normal hızda koştu.
Genel olarak, benim deneyimim, bütün bunların oynamak için oldukça eğlenceliydi , ancak çalışması için birçok sezgisel ve ince ayar yapıldı. Nehir oluşumunun tweaking olmadan doğal ve kaçınılmaz olduğunu söyleyebileceğim bir noktaya hiç gelmedim. O kadar eğlenceliydi ki (hem programcı hem de oyuncu olarak) yıllarca harcadım ve oyunun geri kalanını hiç bitmedi. :)