«world-design» etiketlenmiş sorular

3
Prosedürel olarak üretilen arazide yağışlar + nehrin oluşumu için algoritmalar
Son zamanlarda, usule uygun olarak arazi ile yapılabilecekler karşısında büyülenmeye başladım ve dünya kurma ile biraz denemeye başladım. Dünyaları Cüce Kalesi gibi bir şey haline getirerek çeşitli haritaların bir araya getirilmesinden oluşan biyomları yapabilmek istiyorum. Yani ilk adım yapıldı. Elmas-kare algoritmasını kullanarak bazı güzel hitaghtmaps'ler oluşturdum. Bir sonraki adım, bazı …

9
Oyun özelliklerine dayalı ussal dünya üretimi
Büyük usule dayalı peyzaj oyunlarında, arazi donuk görünür, ancak bunun nedeni muhtemelen gerçek dünya büyük ölçüde donuktur, çünkü sahnenin dramatik veya taktiksel olduğu sınırlı yerler vardır. Bu açıdan dünya nesline baktığımızda, bir oyun için (yani sahne uğruna değil, oyun uğruna) bir peyzaj üreticisinin peyzaj düzenlemesi kurallarını yerine getirmemesi , bunun …

4
Asla yeniden başlatmayan bir test dünyası nasıl kurulur?
Aşağıdakilerin nasıl yapılacağı hakkında fikirler arıyorum: Java'da basit bir "dünya" yazmak istiyorum. Var olan nesneler arasındaki farklı davranışları simüle etmek / gözlemlemek için ileriki bir tarihte daha sonra yeni nesneler ekleyebileceğim ve başlatabileceğim bir tanesi. Plan daha sonra eskileri bir süre izledikten sonra yeni nesneleri kodlamak ve sonra onları mevcut …
Sitemizi kullandığınızda şunları okuyup anladığınızı kabul etmiş olursunuz: Çerez Politikası ve Gizlilik Politikası.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.