Oyuncuları çoklu karakterleri seviyelendirmeye nasıl teşvik edebilirim? [kapalı]


30

Benim oyunumda birden fazla karakter yapmak mümkün. İstediğiniz kadar yapabilirsiniz. Genelde yaptığım (ve neredeyse tüm oyuncuların yaptığı), sadece tek bir karakter yapmak ve onu LOT seviyesine çıkarmak ve sadece her şey için kullanmak.

Bazı oyunlar, birden fazla "sınıf" veya farklı şeyler yapan karakter türleriyle bu sorunu çözmeye çalıştı, ancak bu genellikle her "sınıftan" birinin olmasına neden oluyor.

Oyuncuları bir veya iki tane çok yüksek seviyeli karakter yapmamaya teşvik edebilirim, bunun yerine belki de birkaç tane üst seviye karaktere, birkaç tane orta seviye seviyeye ve şu anda üst seviyelerde olan bazı düşük seviye karakterlere sahip olabilirim?

( NOT : Önceden kabul edilmiş bir cevabı kabul etmiyorum çünkü gelmekte olan birçok yeni cevabım var gibi görünüyor. (Üzgünüm Thomas Marnell, cevabınız hala mükemmel :)))


1
Herhangi bir karakter sayımında bir tür toplam ilerleme için başarılar elde edebilirsiniz. Örneğin, karakterin tercihlerine bağlı olarak farklı kesim ekranlarına / ana hatlara sahip olabilir ve oyuncunun farklı karakterler arasında açtıkları kesim ekranlarını gösteren bir grafiğe sahip olabilirsiniz.
extropic motor

3
Oyunun kendisi hakkında hiçbir şey bilmeden bu sorunun nasıl cevaplanacağından emin değilim. MMO tarzı bir oyun mu? Oyuncular aynı anda birden fazla karakterle oynayabilir mi? Tüm karakterler aynı dünyada mı oynuyorlar yoksa ayrılıyorlar mı? Coğrafi olarak ayrılmış mı, yoksa sadece örneklenmiş mi?
jcora

3
Hemen bir cevap kabul etmek için beklemek isteyebilirsiniz. Daha fazla cevap vermekten vazgeçirir.
MichaelHouse

1
@ Annbane: Bu sorular kesinlikle alakalı; birçok farklı oyun tek karakter problemiyle mücadele eder ve doğal olarak bunları tamamen farklı şekillerde çözer. Bununla birlikte, (sizin anlayabilmeniz), kendi oyununuz için geçerli olmasa bile, bu çözümleri yararlı olabilir. Oyunun özelliklerine dalırsak sorunun fazla yerelleşebileceğinden korkuyorum.
Marcks Thomas,

4
Spesifik veya belirsiz, çok lokalize veya belirsiz, bu sadece bir spektrum. Sorunun her iki ucunda olması kötü, ve ortada olsaydı en iyisi olurdu. Bana sorarsan şu anda biraz belirsiz, ama tamam.
jcora

Yanıtlar:


18

Eylemde gördüğüm birkaç fikir:

  • Büyüme sayıları çimdik. Bu, seviye ayar sistemi içeren oyunların hemen hemen her zaman yapması gereken bir şeydir. Karakterler genellikle başlangıçta kolay ve hızlı bir şekilde güçlenir, ancak daha sonra koymak için daha fazla çaba gerektirir. Bu ayrımı büyüterek, oyuncular kaynaklarını düşük seviyeli karakterlere harcayacaklar. İlgili: Düşman gücünün büyümesini zayıflatmak, düşük seviyeli karakterleri kalmaya veya geride kalmaya zorlayabilir.
  • Teamplay bonusları veya yalnız kurt cezaları uygulayın. Bazı oyunlar etrafındaki karakter sayısına bağlı olarak yapay (dis) avantajlar getirir. Toplam Savaş gibi strateji oyunları serileri genellikle bunu moral kontrolü olarak kullanır, ancak bu tür mekanikler bağlam dışında keyfi görünse de.
  • Bir ödül planına karşı bir risk oluşturun. Oyuncular bir karaktere sadık kalmaya meyilliyse, bu bir şekilde faydalıdır, tüm yumurtalarını bir sepete koymamaları konusunda cesaretlendirmek için bu karakterin kullanılamaması riskini almalarını sağlayın. Ağır şekilde hikaye odaklı oyunlar (birkaç JRPG akla gelir) genellikle bu kartı oynar.
  • Karakterleri böl. Oldukça sık, birden çok karakter birbirleriyle savaşırlar. Birinin yokluğu diğerini daha güçlü kılarak telafi edilebilir. Durum böyle değil. Örneğin, Might ve Magic Heroes'da birden fazla kahraman sadece savaş gücüne katkıda bulunmaz, aynı zamanda daha fazla harita kontrolü ve dönüş başına daha fazla işin yapılmasına da izin verir.
  • Çok. Hiç kimse işe yaramaz bir tekme olmayı sevmez. Oyuncular eğlenceli olmayan en uygun stratejilerden uzaklaşacaklar. Bu, doğal olarak tek oyuncu için de geçerlidir, ancak uygulanması kadar önemsiz değildir.

İlk dördü harika fikirler! Beşincisi, tek bir oyuncu için berbat bir durum ama sanırım çalışmasını sağlayabilirim. (Bu çok oyunculu oyun için iyidir)
Doorknob

Harika HOMM referansı! Oyunda sınırlayıcı faktör, erken, altın. Genellikle birkaç karaktere sahip olabilir ve daha fazla harita keşfedebilirsiniz, ancak daha zayıf kahramanlar pahasına. Bunun yerine, en ucuz yaratıkları başlangıçta ekstra kaşif olarak kullanıyorum. Genelde oyun hakkında iyi bir fikir sahibi olana kadar, güçlü olan ve aynı zamanda “ana” kahramanımla seyahat etmeyen ek kahramanlarım olduğu sürece de değil.
Çad

15

Birkaç fikir:

  • Mevcut karakterlerini desteklemek için oyuncuların diğer karakterlerini NPC olarak çağırmasına izin ver (kısa bir süre için bir şifacı veya DPS karakteri çağır).
  • Öğeleri / kaynakları paylaşmak için ortak bir banka oluşturun.
  • Çevrimdışıyken XP'lerini artırmak için oyuncuların diğer karakterlerle birlikte "antrenman yapmasına" izin verin. (farklı gruplar daha iyi, eşit seviyeli karakterler daha iyi eğitir)
  • Bazı görevleri sadece bir ekipleri varsa hazırlayın. (İlk seçeneğe benzer şekilde, ikinci karakter kontrol kapılarında veya herhangi bir şekilde olabilir)

1
1. İyi fikir! Muhtemelen bunu oyunumda kullanacağım. 2. Bunu yine de yapacaktım. Bu tek oyuncu. 3. Tek oyunculu bir oyun. Bu çok oyunculu oyunlar için iyi bir fikir olsa da. 4. Evet, böyle bir şey iyi geliyor :)
Doorknob

1
Vb ana karakterin XP, bir kısmını alır senin "parti" olduğu gibi 3 @Doorknob, hatta tek oyuncu çalışmalıdır
Joshua Drake

7

Pokemon gibi oyunlarda bu problem çok fazla. İki farklı yöntem kullandıklarını düşünüyorum.

  1. Yıpranma. Birden çok karakteri teşvik ederek saldırıları ve iyileşmeyi sınırlandırın
  2. Taş kağıt makas. Bazı durumlarda bazı karakterleri daha iyi hale getirme

Başarılar gibi çoklu oyun oynamayı teşvik eden teknikler de yardımcı olabilir.

Düzenle:

Bazı düşüncelerden sonra, Final Fantasy gibi oyunlar da bu problemi yaşıyor. Çoklu karakter ilerlemesini zorlamak için hikaye çizgisini kullandıklarını gördüm.


İlki kulağa hoş geliyor, ancak ikincisi soruma göre ikinci fıkra ile tamamen aynı. Olumlu oy, olsa ve başka cevap yoksa kabul edeceğim.
Doorknob

4

İşte size birkaç öneri:

  1. Daha önce özel bir karakter sınıfıyla kilidi açılmadan belirli alanlara ilerlemeyi imkansız hale getirin.
  2. Avantajlar elde etmek için iki karakteri tek bir karakterde birleştirmeyi mümkün kılın.
  3. Zaten işe yaradığı kanıtlanmış WoW stili işçiliği ve meslekleri tanıtın. En fazla kaynağı elde etmek için en az birkaç karaktere ihtiyacınız vardır (örneğin bir madenci, demirci ve bir simyacı).
  4. Bu basittir: sınıfları farklı ve eğlenceli bir oyun haline getirmek. Bu da oyuna tekrar değer katıyor. Eğer aynı şeyleri tekrar yapmazlarsa ve çözülecek yeni problemleri varsa ve oynayacakları yeni mekanikler varsa, oyuncuların başka bir maceraya atılmaması için hiçbir sebep yoktur.

1, 3 ve 4'ün tümü problemlidir (sınıf probleminden dolayı). 2'yi düşünüyordum ama biraz garip görünüyor çünkü bu gerçekçi olarak nasıl çalışırdı? (Her ne kadar şu anda
oyunum

"Sınıf problemini" anlamıyorum. Ayrıntılı misiniz?
jcora

Sorumun ikinci paragrafını oku.
Doorknob

Pekala, birkaç kez yaptım, fakat problemin neresinde olduğunu hala anlamadım. Oyuncunun birden fazla karaktere sahip olmasını istersiniz - elbette her sınıftan birine sahip olacaklar (muhtemelen her sınıftan değil, ama bu oyununuzdaki sınıf sayısına bağlıdır).
jcora

1
Örneğin, WoW'daki her bir sınıfın güçlü bir karakterini elde etmek için birkaç yıl boyunca aktif bir oyuna ihtiyacınız olacak. Ve hala oyundan deneyimleyeceğin çok şey var. Aslında oyununun temellerini
öğrenene kadar

2

Bu, bugünün hak kazandığı dünyadaki sapkınlık gibi gelebilir, ancak bir karaktere seviye atlamanın aynı zamanda cezalar getirdiği bir oyun sistemi düşünün (belki de yaşlanan bir tamirci veya başka bir şey). Bu, oyuncuların bazı bölgelerde büyümesini sağlar, ancak aynı zamanda diğerlerinde güç kaybeder. Düşük seviyeli bir karakterin bazı şeylerde daha yüksek seviyeli olandan daha iyi olabileceği ilginç dinamikler yaratabilir


2

Ne tür bir oyun olduğunu ve neden oyuncuların birden fazla karakterle oynamasını istediğinizi yazmadınız, bu yüzden sadece tahmin edebiliyorum.

Bir oyuncunun birden fazla karakteri arasındaki kabul edilebilir etkileşimler nelerdir? Birden çok sınıf oluşturmaktan daha fazla olasılık sunar.

Örnek A: Arena Albionu ve Vallheru'dan esinlenilmiştir. Karakterler birden fazla işte eğitilebilir, böylece birden fazla kaynak üretebilirler. Nihai kaynaklar silah ve iksirdir. Enerji sınırlıdır, bu yüzden güçlü savaşçıyı desteklemek için birçok karaktere ihtiyacınız var.

Örnek B: Diablo'dan ve takımın yeteneklerinden esinlenildi. Oyuncunun tüm karakterleriyle oynayabileceği görevler sağlayabilirsiniz. 'Herkül'e aykırı olmayanlar' kuralı var, bu yüzden 10 düşük seviyeli karakter, tek yüksek seviyeli olandan daha güçlü olurdu. Daha yüksek seviyeye sahip olacak olan savaş liderleri için gereklilikleri ekleyin ve birkaç yüksek seviyeye, bir demet orta seviyeye ve çok düşük seviyeye sahip olmak için en uygun stratejilere yol açacaksınız.


2

Bu gerçekten tüm yapıyoruz oyunun türüne ve aşağı gelir ne sen istiyorum (/ için zaman) bu büyümeyi teşvik etmek amacıyla, ekleyin.

Geleneksel bir RPG gibi bir şey yapma açısından, Fallout 1'den bir not alın ( NOT 3 , ne olursa olsun):
Her şeyi tek bir karakterle yapmanın imkansız olduğu bir oyun oluşturun.

"Sınıfları" desteklemeyen ancak daha çok özelleştirmeleri destekleyen bir oyun oluşturun - oyuncu özelleştirirken, bu özelleştirmeler için (/ modülleri / öznitelikler / vb.) Kapıları, yolları ve bonusları açar.

Ancak, AMOUNT tutarını sınırlandırın bir karakterin ya yarı uzmanlaşması GEREKEN ya da sınırlı / erişimi olmayan, çok az güç kullanan bir alım satım harikası olma cezası , modüller / perks / ikramiyeler / artırmalar / vb. Ek içeriğe

Seviye / görev tasarım aşamasında, bu içeriğe erişmek için belirli bir beceri / stat / nitelik (veya setlerden birinin veya bir kaç tanesinin bir arada) kullanılması gerektiğini açıkça belirtin.
(örneğin: günümüz Robin Hood'uyla belirli bir arayışa devam etmek için,% 75 lockpick,% 60 konuşma, 8 yaşlanma hızı ve 6 algılamaya sahip olmalısınız).
Eğer bu kontrollerden her geçerken bir kullanıcının o, temizlemek olun ETMEZ bu gereksinimleri karşılamak gerekir.

Başka bir arayışa girmek, arabanın arka ucunu almak ve yoldan çıkarmak ...
... ya da 300 kilogramdan daha yüksek bir taşıma ağırlığına sahip olmak ...

Bunlar bir şey olarak oyuncuya görünür şeylerdir CAN meta-oyun anlamında yapın, ama CAN NOT de, stat noktaları geri kalan tüm 20 seviyeleri daha sonra geri geliyor ve ithaf etmeden, mevcut oyuncu ile ilgisi için.


Silahlar, teçhizat ve zanaatçılık için aynı kavramları uygulayabilirsiniz ...
WOW ve Diablo II'ye bakarken, dişli toplamanın kralları (aynı zamanda mükemmel tutma oranları).
Ekipmanın sınıf şartlarına uyması yerine ("sadece druidler bu çift eldiven giyebilir"), donanımın şunlara dayanması gerekir:

a) stat şartları ("Sneaking Botları [req: sneak <= 50%]")
b) Att-gereksinimleri ("Grokking Gözlükleri [req: INT <= 7]")
c) hikaye gereksinimleri ("Kılıç Kılıçlar [req: 'Görkemsizlik Görevi' - göreve başlamak için DEX> 4 STR> 7 olmalı] ")

Oyuna bir öğe hazırlama öğesi koyarsanız, oradan, öğeyi yapmak için kullanılan (veya öğeyi büyülemek / yama yapmak için kullanılan) bileşenleri temel alarak stat / att gereksinimlerini otomatik olarak oluşturabilmelisiniz. , farklı potansiyelleri varsa, miktarları, vb.

Artık bir HERHANGİ'nin kullanabileceği bir donanıma sahipsin ...... IT'leri KULLANMA YETERLİĞİNE VARSA , ya da yine de kullanmalarına izin veriyorsa, ama kötüye kullanmalarına bir ceza uygula.
Herkese bir minigun kullanma yeteneği verin, ancak güç gereksinimini karşılamazlarsa, hareket hızlarını yavaşlatınreq_str - player_str tur başına hareket birimleriyle (veya bir hareket ünitesinin oyunda nasıl görüneceğine bağlı olarak bir çarpan) .

Herkese bir keskin nişancı tüfeği kullanma fırsatı verin, ancak yüksek algı ve çeviklik olmadan, herhangi bir şeyi vurmayı imkansız kılar ...

Her şeyin amacı, benzersiz karakterlerle tekrarlanabilirliği artırmak istiyorsanız, her karakterin yapmasına izin verilenleri sınırlandırmak istediğinizdir .
Bu nedenle, farklı beceri setlerine sahip her karakterin farklı avantajları ve dezavantajları olacaktır.

Sadece onları dengelemek için çok zaman harcadığınızdan emin olun ve her önemli görev noktasının becerilerini eşleştirmek için oynaması GEREKEN karakterlere dayanarak en az 3 veya 4 farklı şekilde çözülebilir olduğundan emin olun ve yan görevleri yalnızca erişilebilir olarak yapın 1 veya 2 veya 3 yol:
Her karakterin tüm içeriğe erişmesi gerekmez ve sınıfa özgü şeyler eklemeyi düşünmek yerine, karakter zayıflıklarına dayanarak nesnelere erişimi kaldırmayı düşünün.


1

Birden fazla oyun stilini destekleyerek seviye atlamayı eğlenceli hale getirin. Vay oynuyorum ve her zaman düşük seviyeli karakterler oynuyorum çünkü bence sadece savaş alanlarını yapmanın eğlenceli olduğunu düşünüyorum.

Ayrıca, bazı başarılar sisteminiz varsa, hesabınızı genişletin, böylece oyuncu herhangi bir seviyedeki herhangi bir karakter ile bazı başarıları ilerletebilir.


1

İlk anahtar, karakterlerinizi kişiselleştirmek için özel olarak sahip olacakları bir sisteme sahip olmak, özellikle her karakter seçeneğine sahip olacakları yeteneklerini ve ne yapabildiklerini vermek. herşey. Bunun başarısı, tüm yeteneklere erişebilmek için birden fazla karakteri motive etmesidir. Belki de ana hasar satıcınız iyileşemeyecektir, bu yüzden şifacıya sahip olmak güzeldir veya bazı düşmanlar ana yeteneklerinize karşı dirençlidir, bu nedenle ikincil hasar satıcınız olur.

^ Bu, genellikle yeterli olan çeşitliliği teşvik eder, ancak etrafınızdaki şeylere yardımcı olmak için, daha yüksek seviyeli karakterlerin daha düşük karakterleri seviyelendirmesine yardımcı olabilirsiniz; Ek olarak yapılabilecek bir şey, farklı karakterlerin pasif kalmasına izin vermek, diğer karakterlere destek olmaktır, bu da tam karakter ekiplerini teşvik edecektir.


1

SWTOR'ın sevdiğim eski bir sistemi var. Oyundaki eşyalar tüm karakterlerin kullanımına açıksa, bir şekilde yeni beceriler kazanabilirsiniz. Böylece oyuncular bu becerileri veya eşyaları isterler, böylece becerilerini ortaya çıkarmak için tüm "sınıflarını" aynı seviyede tutmaya çalışırlar, örneğin: lvl 10 "asker" ve Seviye 10 "medic" tüm karakterleri olduğunda Bir savaş sırasında stimpack kullanabilirsiniz. ve sonra böyle süper büyük bir merdivenin olması. Tüm sınıflarda X seviye karakterleri gerektiren güçlere sahip olabilirsiniz.


0

Esasen istediğin şey, oyuncunun yeniden başlamaktan hoşlanıyor olması .

Diablo ya da Diablo II gibi oyunlar , rastgele nesiller , farklı oyunlarda yeni silahlar ya da zırhlar bulma ihtimalim yüzünden bunu yapmamı sağladı. Diablo, başladığın diğer oyunlarda keşfedilmemiş bir şey hissetmenle seni terk etti, ancak ilerleme kaydetmedi, sanırım beni geri döndüren ve daha düşük seviyeli karakterleri daha çok oynatan biriydi .

Final Fantasy 6 gibi oyunlar, did not üzerinden oyun hemen hemen aynı olduğu için bana bu (çok yüksek seviyede karakterler ile oyun kaydet tek bir "önemli" vardı) do var ve bağlı öğe damla oyunda değişkenlik belli oldu Minimal (o zamanları zorlayarak Pug'ları bir hazine sandığı içinde yenerek 2x Minerva zırhı aldım ! Ve elbette Colloseum'a ne bulabilirsin, ama bu oyunda çok geç).

Sitemizi kullandığınızda şunları okuyup anladığınızı kabul etmiş olursunuz: Çerez Politikası ve Gizlilik Politikası.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.