Bu gerçekten tüm yapıyoruz oyunun türüne ve aşağı gelir ne sen istiyorum (/ için zaman) bu büyümeyi teşvik etmek amacıyla, ekleyin.
Geleneksel bir RPG gibi bir şey yapma açısından, Fallout 1'den bir not alın ( NOT 3 , ne olursa olsun):
Her şeyi tek bir karakterle yapmanın imkansız olduğu bir oyun oluşturun.
"Sınıfları" desteklemeyen ancak daha çok özelleştirmeleri destekleyen bir oyun oluşturun - oyuncu özelleştirirken, bu özelleştirmeler için (/ modülleri / öznitelikler / vb.) Kapıları, yolları ve bonusları açar.
Ancak, AMOUNT tutarını sınırlandırın bir karakterin ya yarı uzmanlaşması GEREKEN ya da sınırlı / erişimi olmayan, çok az güç kullanan bir alım satım harikası olma cezası , modüller / perks / ikramiyeler / artırmalar / vb. Ek içeriğe
Seviye / görev tasarım aşamasında, bu içeriğe erişmek için belirli bir beceri / stat / nitelik (veya setlerden birinin veya bir kaç tanesinin bir arada) kullanılması gerektiğini açıkça belirtin.
(örneğin: günümüz Robin Hood'uyla belirli bir arayışa devam etmek için,% 75 lockpick,% 60 konuşma, 8 yaşlanma hızı ve 6 algılamaya sahip olmalısınız).
Eğer bu kontrollerden her geçerken bir kullanıcının o, temizlemek olun ETMEZ bu gereksinimleri karşılamak gerekir.
Başka bir arayışa girmek, arabanın arka ucunu almak ve yoldan çıkarmak ...
... ya da 300 kilogramdan daha yüksek bir taşıma ağırlığına sahip olmak ...
Bunlar bir şey olarak oyuncuya görünür şeylerdir CAN meta-oyun anlamında yapın, ama CAN NOT de, stat noktaları geri kalan tüm 20 seviyeleri daha sonra geri geliyor ve ithaf etmeden, mevcut oyuncu ile ilgisi için.
Silahlar, teçhizat ve zanaatçılık için aynı kavramları uygulayabilirsiniz ...
WOW ve Diablo II'ye bakarken, dişli toplamanın kralları (aynı zamanda mükemmel tutma oranları).
Ekipmanın sınıf şartlarına uyması yerine ("sadece druidler bu çift eldiven giyebilir"), donanımın şunlara dayanması gerekir:
a) stat şartları ("Sneaking Botları [req: sneak <= 50%]")
b) Att-gereksinimleri ("Grokking Gözlükleri [req: INT <= 7]")
c) hikaye gereksinimleri ("Kılıç Kılıçlar [req: 'Görkemsizlik Görevi' - göreve başlamak için DEX> 4 STR> 7 olmalı] ")
Oyuna bir öğe hazırlama öğesi koyarsanız, oradan, öğeyi yapmak için kullanılan (veya öğeyi büyülemek / yama yapmak için kullanılan) bileşenleri temel alarak stat / att gereksinimlerini otomatik olarak oluşturabilmelisiniz. , farklı potansiyelleri varsa, miktarları, vb.
Artık bir HERHANGİ'nin kullanabileceği bir donanıma sahipsin ...... IT'leri KULLANMA YETERLİĞİNE VARSA , ya da yine de kullanmalarına izin veriyorsa, ama kötüye kullanmalarına bir ceza uygula.
Herkese bir minigun kullanma yeteneği verin, ancak güç gereksinimini karşılamazlarsa, hareket hızlarını yavaşlatınreq_str - player_str
tur başına hareket birimleriyle (veya bir hareket ünitesinin oyunda nasıl görüneceğine bağlı olarak bir çarpan) .
Herkese bir keskin nişancı tüfeği kullanma fırsatı verin, ancak yüksek algı ve çeviklik olmadan, herhangi bir şeyi vurmayı imkansız kılar ...
Her şeyin amacı, benzersiz karakterlerle tekrarlanabilirliği artırmak istiyorsanız, her karakterin yapmasına izin verilenleri sınırlandırmak istediğinizdir .
Bu nedenle, farklı beceri setlerine sahip her karakterin farklı avantajları ve dezavantajları olacaktır.
Sadece onları dengelemek için çok zaman harcadığınızdan emin olun ve her önemli görev noktasının becerilerini eşleştirmek için oynaması GEREKEN karakterlere dayanarak en az 3 veya 4 farklı şekilde çözülebilir olduğundan emin olun ve yan görevleri yalnızca erişilebilir olarak yapın 1 veya 2 veya 3 yol:
Her karakterin tüm içeriğe erişmesi gerekmez ve sınıfa özgü şeyler eklemeyi düşünmek yerine, karakter zayıflıklarına dayanarak nesnelere erişimi kaldırmayı düşünün.