Bu gerçekten ne tür bir oyun yaptığınıza bağlı . Sadece tür değil, aynı zamanda onu nasıl sunduğunuz: 2D yukarıdan aşağıya, 2D yana kaydırma, 2D izometrik, 3D birinci şahıs, 3D üçüncü şahıs omuz, 3D üçüncü şahıs izometrik / freecam ...
Temel olarak, sanatsal bir bakış açısından, gerçek bir oyun mekaniği açısından değil, yapabileceğiniz birçok şey var. Palet değişiklikleri, aydınlatma değişiklikleri, daha uzun / daha uzun gölgeler, görsel gürültü, kamerayı sıkılaştırma (klostrofobi hissi), titrek kamera gibi şeyler ...
... karakterin çalışma hızını değiştir, karakterlerin gergin olduğunu göstermek için boşta / hareket animasyonlarını değiştirin.
Örümcekler ya da böcekler ya da ürpertici olanları ve tema içine uyanları oluşturun. Onları küçük, etkileşimli olmayan, ancak bir tür küçük görsel ipuçları yapın. Bir BOO faktörü değil, ürpertici bir faktör.
Bunu SİZİN oyunda nasıl yapacağınızı söyleyemem, çünkü hem tema hem de sunumda sahip olmadığımız çok fazla değişken var, ancak bazı eski korku filmlerini veya eski psikolojik gerilim filmlerini izlemelisiniz, vb. Yeni filmlerden kaçının, çünkü sürpriz, '90'ların ortasından sonra, çoğu pop-up korkulu "slasher-horror" oldu. Eski günlerde mekaniğin film yapımında ne işe yaradığına çok dikkat edin.
Ses çok önemliydi! Sadece müzik değil, sesler ve ses temaları (doğa ya da lağım ya da boş sokaklar vb.). Öyleyse pacing ve aydınlatma ve kamera açıları vardı ( Evil Dead 1'e bakmayı öneriyorum - etkiler tarihli, ancak bazı çekimler hala akıl almaz).
Point'n'Click ayarlarında olduğu gibi çok fazla kesim yapma ya da karakter hareketini kontrol etmediğiniz sürece, bu şeylerin tümü her zaman oyununuzun biçimine göre 1: 1 çevirisinde bulunmaz, özel efektler veya kesik çizgiler veya seviye tasarımı için sanatsal yönlendirme veya tehlikeleri hızlandırma veya düşmanları hızlandırma veya düşman zorlukları açısından hızlandırma ... bunların her biri veya tümü gerginlik hissini artırabilir.
Eğer insta-kill tuzakları çıkaracaksanız, bazı uyarılar koyun, belki içinde bir ceset bulunan yaylı bir tuzak.
Bu yüzden evet, müzik, ses efektleri, ses manzaraları (bazen en etkili "gergin" sahneler gergin müziğin gittiği sahnelerdir ve ürkütücü bir soundscape ile kalırsınız), aynı zamanda karakter animasyonu, renk paleti değişiklikler (perili bir evin içindeki renklere karşı sadece ortalama Süper Mario Dünyası seviyesine bakın), kamera açıları, görünürlükteki düşüşler (savaş sisi veya yakınlaştırılmış kamera), gölge yoğunluğu ve gölge uzunluğu, sanatsal sürüngenlik (örümcekler / böcekler / bağırsak kaplı duvarlar / yabancı büyüme / vb.), artan tehlikeye karşı görsel işaretler (yaylı tuzaklar / önceki maceracılar / vb.) ... bunlardan daha fazla koyduğunuz (özellikle pacing'i karıştırdığınızda) (sesli görsel ile), insanlar daha fazla gerginlik hissedeceklerdir.
Elbette asıl soru, kendi oyunda nasıl çekebileceğin. Ve gerçekten, bu sadece uygulanması ve denenmesi ve tekrar gözden geçirilmesi gereken bir sanattır, çünkü doğru bir karışım yoktur.