“Seviye tasarım sürünmesi” ile nasıl başa çıkılır?


34

Seviye Tasarım Sürünme, bir dizi seviye oluşturduğunuzda ve her seviyenin öncekinden biraz daha iyi göründüğünü veya tasarlandığını veya farklı beceri düzeylerine sahip birkaç kişiyle birlikte çalıştığını fark ettiğinizde ne olduğunu söylemeye başladım. Yalnız bırakıldığında, oyuncu oyuna girerken seviye kalitesi, seviyelerin yapıldığı sıraya göre yukarı ve aşağı gider. Görünüşe göre bu konuda daha fazla zaman geçiriyoruz.

Gerçekten iyi ve gerçekten kötü seviyeleri kesmenin yanı sıra, detayın "sürünmemesi" için prodüksiyonu planlayabilmemin veya yönetebilmemin bir yolu var mı ve aynı işi tekrar tekrar yapmak zorunda mıyız?


15
Gerçekten iyi seviyeleri kesmeyin! Onları kurtaramazsanız, kötü olanları kesin, ancak daha tutarlı bir kalite seviyesine sahip olmak için oyununuzun kalitesini düşürmeyin ...
Nathan Reed

1
Açıkçası sorun, seviyeler yaratırken daha yetenekli olmanızdır. Ancak buna problem dediğimde dişlerimi ezmem gerekiyor. Eski seviyelerine geri dönmeni ve birazcık iyileştirmeni öneririm. Bir gecede usta olamadığınız için, şu anki seviyelerinizden çok daha kötü olmadıklarından eminim, bu yüzden muhtemelen sadece küçük bir miktar ince ayarlamaya ihtiyacınız olacak (set giydirmeyi büyük olasılıkla ayarlama). Muhtemelen her iki şekilde de büyük bir problem değildir, oyuncularınız oyuna girerken farklılıklar oldukça ince olmalı ve tekrarlayana kadar fark edilmemelidir.
Benjamin Danger Johnson

Yanıtlar:


39

Bu hemen hemen her oyunda gerçekleşir - sanatçılar araçlarla çalışmak konusunda rahatlaştıkça ve üretim sırasında daha iyi aletler kullanılabilir hale geldikçe, daha sonra inşa edilecek seviyeler neredeyse her zaman daha kısa sürede daha yüksek bir kalite seviyesine inşa edilir.

Yapmak istediğiniz, başa çıkmak için bütün aşağıdaki üç şeyi:

  1. Her sanatçı ve seviye tasarımcısı tarafından oluşturulan ilk birkaç seviyeyi yenilemek zorunda kalacağınızı varsayalım. On seviye yapan bir sanatçı / tasarımcı ekibiyle oynanan bir oyunda, ilk iki seviyede ekstra üretim yapmak, daha sonra üretilen seviyelerin kalite seviyesini karşılamak için onları yetiştirmek için bütçeyi kullanın. Bağımsız çalışan daha fazla ekibiniz varsa, o zaman daha fazla seviye yenilemeniz gerekir.
  2. Yukarıdakilere ek olarak, her takımın ilk birkaç seviyesinin daha sonraki seviyelere göre daha uzun süre dayanmasını planlayın. Tecrübelerime göre, her seviye tasarımcı / sanatçının ilk iki seviyesi için normal üretim süresinin 2-3 katı bütçelemek doğru oyunda.
    • Buradaki fikir, ilk birkaç seviye için fazladan zaman vermenin tasarımcıların / sanatçıların bütün bir öğrenme sürecini sadece bir veya iki seviyenin sınırları içinde geçirmesine izin vermesidir; bu nedenle, bu seviyenin sonunda sadece birkaç seviyeyi revize etmeniz gerekir. her şeyi revize etmek çünkü daha sonraki seviyelerini inşa ederken hala yeni teknikler keşfediyorlardı.
  3. Yukarıdaki iki tavsiyeye uysanız bile, inşa ettiğiniz ilk birkaç seviyenin diğerlerinden biraz daha düşük bir kalite seviyesine sahip olma ihtimalinin yüksek olduğunu aklınızda bulundurun, bu nedenle ekibinizin oyununuzun ilk seviyesini ilk seviyesine getirmesine izin vermeyin. İnşa ettiğiniz ilk seviye oyunun ortasında bir yerde olmalıdır. Genel "seviye çubuğuna" hafif bir daldırma yapmak, oyuncunun ilk gördüğü şeyse feci olabilir. Oyunun ortasına koymak çok daha iyi, bu yüzden oyuncu oyuna yatırım yapana kadar vurmayacak.

4
Ayrıca, ön prodüksiyon "her gün toplantılarda ücretsiz öğle yemeği" için sadece bir kelime değildir. Boru hatlarınızı kanıtlamak ve yukarıdaki Trevor'un harika notları için zamanlama verileri oluşturmak için zaman harcanmalıdır. Özellikle # 3.
Patrick Hughes

11
Seçenek 3 için +1. Düzeyleri sunulacaklarından farklı bir düzende oluşturmak, seviye tasarım kalitesini oyunun tamamına dağıtmanıza yardımcı olmakla kalmaz, aynı zamanda bir yönetmen olarak oyunu tüm ürün olarak görmenize yardımcı olabilir.
Panda Pajama

3
# 3 için +1. İlk seviyenize sahip olmak en çekici olanı olmak gerçekten felaket olabilir.
Leo

1
İlk tasarlanan seviyenin, oyunun ortasında bir yerde isteğe bağlı bir bonus seviyesi olmasını bile sağlayabilirsiniz. Bonus seviyeleri o kadar mükemmel değilse veya oyunun geri kalanından farklı bir tarzsa hiç kimse gerçekten fazla düşünemiyor, çünkü, isteğe bağlı bir oyun!
Ilmari Karonen

4
Seçenek 3 için bir başka +1 İlk önce orta seviyeleri inşa etmenin bir diğer önemli nedeni: Bir oyunun ilk seviyeleri genellikle oyunun tüm sistemlerini etkilemez (oyuncular bir şekilde veya bir başkasıyla yeni yetenekler kazanırlar), yani eğer daha ileri sistemlerinizde problemler varsa - bunlar 'daha zeki' AI veya daha iyi oyuncu geçişi veya neye sahipseniz - seviyelerinizi lineer düzende inşa ederseniz onlardan daha erken bulacaksınız.
Steven Stadnicki
Sitemizi kullandığınızda şunları okuyup anladığınızı kabul etmiş olursunuz: Çerez Politikası ve Gizlilik Politikası.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.