Yanıtlar:
Dokular doğru bir şekilde yapılırsa, ideal olarak ikisi ayırt edilemez.
Birinin yarım küre (gökyüzü kubbe) olmasının bariz farkı dışında:
Diğeri bir küp (gökyüzü kutusu), ikisinin sadece birkaç farkı var.
İkisinden en esnek olanı gökyüzü kubbesidir. Artan köşe sayısı ile gökyüzü kubbeleri daha fazla seçeneğe izin verir. Örneğin, farklı efektler için köşeleri renklendirmek.
İkisini uygulamak en kolay gökyüzü kutusu. Sadece basit bir kutu ve çok daha az köşe ile çizmek çok hızlı.
Skybox
Gök kubbe
Bir gökyüzü kutusu, gökyüzünün görüntüsünün altı yüzüne yansıtılan bir küptür, böylece kamera tam merkeze yerleştirilirse gökyüzü gibi görünür. Yani üçgenin her yüzü 90 derecelik görüş açısına sahiptir.
Skydome, gökyüzüne benzeyen kubbe şeklinde bir geometri parçasıdır.
Bir skybox, animasyon açısından daha sınırlıdır ve sabit bir çözünürlüğe sahiptir.
Gerçek geometriden inşa edilen bir gökyüzü kubbesi, ihtiyaç duyduğu yerde daha fazla ayrıntıya (örneğin ay veya bir şehir manzarası) ve ihtiyaç duyulmadığında daha az doku detayına (düz gökyüzü arka planı gibi) sahip olabilir. Bir skydome, bulutlar ve gök cisimlerinin hareketi gibi şeyleri canlandırmak için ayrı bölümlerden de oluşturulabilir ve canlandırılabilir.
Gökyüzü için geometri kullanmak paralaks efektleri alabileceğiniz anlamına gelir. Gökyüzü kutunuzu 1/10 ölçeğinde modellediğinizi varsayalım, gökyüzü geometrisini oluştururken kamerayı çevirisinin 1 / 10'unu hareket ettirin. Bu şekilde dünya geometrisi ve gökyüzü geometrisini, derinlik arabellek hassasiyeti sorunlarına yol açmadan çok farklı ölçeklerde karıştırabilirsiniz.
Genel olarak, "skybox" terimi, gökyüzünü dünya geometrisinden ayrı olarak oluşturmak için kullanılan her şeyi ifade etmek için kullanılmıştır. Ancak geleneksel olarak, bir skybox, bir gökyüzünün yanılsamasını sağlamak için başlangıçta oluşturulan dokulu bir küptür.