Çevrimiçi oyunlar için hangi gelir modelleri var?
Çevrimiçi oyunlar için hangi gelir modelleri var?
Yanıtlar:
Şu anda düşünebildiğim tek şey bu, ama eminim birkaç tane daha özledim.
Freemium - Oyununuzun büyük kısmını ücretsiz olarak kullanılabilir hale getirin, ancak ücretli premium içerik sağlayın (örn. Fantastic Contraption ve Quake Live ). Açıkça, ne kadar ücretsiz vereceğinizi seçerek biraz dengeleme eylemi var: oyunun tadını çıkarabilmeleri için yeterli verdiğinizden emin olmalısınız, ancak iştahlarını doyurmak için yeterli değil.
Adware - Oyununuzu tamamen ücretsiz, ancak reklamlarla yapın. Reklamlar oyun içinde, oyun tuvali çevresinde (tarayıcı oyunları için) veya oyun boyunca aralıklı olarak gösterilebilir (televizyon reklamları gibi). Bunun yaşayabilirliğinin tartışmalı olduğuna dikkat edin ( Quake Live başlangıçta reklam tabanlıdır, ancak işletme maliyetlerini karşılamak için yeterli para kazanmadıklarını fark ettiklerinde freemium'a dönüştü).
Abonelik tabanlı - Oyuncular oynamak için düzenli bir abonelik ücreti öder (örneğin çoğu MMORPG). Bu aynı zamanda bir ilk serbest dönemle de tamamlanabilir (örn. İlk ay ücretsiz).
Sponsorluk ve lisanslama. Örnek: Flash Oyun Lisansı .
"Geliştiriciler oyunlarını sergileyebilir ve hatta onlar hakkında değerli geri bildirimler alabilirler, sponsorlar ise tam olarak ihtiyaçlarına uygun oyunları seçerek kapsamlı bir oyun kütüphanesine göz atabilirler."
bağışlar alçakgönüllü indie demeti
Mikroödeme - kullanıcıların küçük miktarlarda para için oyun içi öğeler ve avantajlar satın almalarına izin verin.
Ödül modelini kullanarak kalabalık kaynak fonları. Bu şekilde insanlar size oyunu ön parayla yazmanızı öderler.