Çevrimiçi oyunlar için hangi gelir modelleri var? [kapalı]


16

Çevrimiçi oyunlar için hangi gelir modelleri var?


2
"Online oyunlar" ile ne demek istediğinizi anlatarak biraz daha spesifik olabilir misiniz? Her biri kendi iş modellerine sahip çok oyunculu oyunlar, ÇAMUR'lar, MMO'lar, sosyal oyunlar vb. Vardır.
Ari Patrick

Tüm olasılıklarla ilgileniyorum. Ve bence cevaplar birçok başlangıç ​​oyunu geliştiricisi için faydalı olabilir.
Aidas Bendoraitis

1
CW sorusundaki bir ödül gerçekten uygun mu?

1
Bu gerçekten geniş bir soru. Kaç oyunun çevrimiçi modları olduğundan, temel olarak "oyunlar için hangi gelir modelleri vardır".
Gregory Avery-Weir

Yanıtlar:


45
  1. Abonelik. Her ay oyuncularınızdan toplam paraya ihtiyacınız olan en kolay model. Aylık ödemeler en yaygın olanıdır, ancak varyantları vardır. En ünlü örnek - Vay canına.
  2. Freemium aboneliği. Esasen abonelik ile aynıdır, ancak oyuncular bazı sınırlamalarla ücretsiz olarak oynayabilirler. Örneğin, ödeme yapmayan oyuncular tüm yerleri ziyaret edemez veya maksimum seviyeye veya daha fazlasına ulaşamaz. Zindan koşucuları bu modeli ve Dofus IIRC'yi kullandı.
  3. Kutu satışları. Sadece oyununuzun kutulu versiyonunu belirli bir miktar karşılığında satarsınız ve satın alan oyuncuların sonsuza kadar oynamasına izin verirsiniz. Guild Wars bunu yapar; ayrıca bu model TF2 ve COD: MW2 gibi takım atıcıları arasında yaygındır.
  4. Oyun içi reklamcılık. Oyunculara bazı reklamlar gösterin ve yeterli para getirmelerini umuyoruz. Reklamı tek veya en büyük gelir kaynağı olarak kullanan oyunların farkında değilim.
  5. Microtransactions. Bazı sanal eşyaları oyuncularınıza önemsiz miktarda (veya bazen de değil) nakit olarak satarsınız. Bazı oyunlar sadece oynanışı etkilemeyen "kozmetik" ürünler satmaktadır; bazıları oyunu biraz daha kolaylaştıran "yardımcılar" satıyor; yine de diğerleri her türlü oyunu kıran uber silahları satıyorlar. Hemen hemen tüm Asya oyunları bu modeli yoğun olarak kullanıyor.
  6. Sanal para birimi. Mikro işlemlerin çok özel bir durumu, oyun içi sanal para biriminin gerçek dünya para birimi ile sabit bir değişim oranına sahip olduğu ve her iki şekilde de değiştirilebildiği yerdir. Bildiğim kadarıyla bunu yapan tek oyun Entropia Universe.
  7. Sunucu kiralama. Oyunda sanal alan satıyorsunuz, oyuncuların oyunda kendi yerlerine sahip olmalarına izin veriyorsunuz. Second Life bu modeli kullanıyor.
  8. Eşya. Oyunun kendisi ücretsizdir ve posterler, tişörtler ve benzerleri gibi oyunla ilgili ürünleri satarak para kazanırsınız. Kingdom of Loathing bu modeli kullanan bir oyundur.
  9. Duvarlar sunun. Bir çeşit mikroişlem, ancak para karşılığında ürün satmak yerine, oyuncularınıza ortaklarınızdan gelen tekliflerin "duvarını" gösterirsiniz. "Bu çevrimiçi ankete katılın ve oyun içi para birimi alın" gibi bir şey. D&D Online bir seferde sahipti ve birçok sosyal oyun basit mikro işlemlere ek olarak bu modeli kullanıyor.
  10. Diğer portal sitelerine ücretsiz flash oyunlar sunun. Birçok site için çok çok BÜYÜK bir bileşen. Ana koltuklarına trafik çekmek için kullanılır. Aslında sitenize geri bir bağlantı için içerik alışverişi. (ELouai tarafından eklendi)

Şu anda düşünebildiğim tek şey bu, ama eminim birkaç tane daha özledim.


1
Tamamen aklımı kaydırdı sunucu kiralama için +1. : P
Ari Patrick

Entropia Universe çok eğlencelidir, ancak USD'nin bu kadar çok değer kaybetmesiyle oynamak çok güvenli değildir. (Saf eğlenmek için oynamadıkça yatırılan paranızı kaybetmekten korkuyorsanız. :)
Zolomon

Işte başka biri. Birçok site, sitelerine trafik çekmeye yardımcı olmak için kayıp liderler olarak 'flash oyunlar' kullanır. Şimdi ubiqtious 'Diğer Oyunlar' etiketi. Ücretsiz olarak birçok PORTAL sitesinde yayınlanmaya çalışılıyor. Aslında bir oyun için geri bir bağlantı biçimi.
eLouai

@eLouai Evet, kaçırdım çünkü özellikle çok oyunculu oyunları düşünüyordum. Yine de bu doğrudan bir gelir kaynağı değil .
Nevermind

true (doğrudan gelir kaynağı değil). AMA o kadar çok portal için o kadar önemlidir ki siteyi yapan şeydir (faturaları ödemek için gözbebekleri üretir). Sitelerin günde 100.000 ziyaretçiye kadar büyüdüğünü gördüm, bu çok büyük bir fark yaratıyor ve ana trafik kaynağı, diğer portallarda ücretsiz oyunlar veriyordu.
eLouai

9

Freemium - Oyununuzun büyük kısmını ücretsiz olarak kullanılabilir hale getirin, ancak ücretli premium içerik sağlayın (örn. Fantastic Contraption ve Quake Live ). Açıkça, ne kadar ücretsiz vereceğinizi seçerek biraz dengeleme eylemi var: oyunun tadını çıkarabilmeleri için yeterli verdiğinizden emin olmalısınız, ancak iştahlarını doyurmak için yeterli değil.

Adware - Oyununuzu tamamen ücretsiz, ancak reklamlarla yapın. Reklamlar oyun içinde, oyun tuvali çevresinde (tarayıcı oyunları için) veya oyun boyunca aralıklı olarak gösterilebilir (televizyon reklamları gibi). Bunun yaşayabilirliğinin tartışmalı olduğuna dikkat edin ( Quake Live başlangıçta reklam tabanlıdır, ancak işletme maliyetlerini karşılamak için yeterli para kazanmadıklarını fark ettiklerinde freemium'a dönüştü).

Abonelik tabanlı - Oyuncular oynamak için düzenli bir abonelik ücreti öder (örneğin çoğu MMORPG). Bu aynı zamanda bir ilk serbest dönemle de tamamlanabilir (örn. İlk ay ücretsiz).


Oyun örnekleri içeren açıklamalar için +1. Kaçırdığınız bir model, Guild Wars tarafından kullanılan bir defalık satın alma modelidir.
Ari Patrick

3

Sponsorluk ve lisanslama. Örnek: Flash Oyun Lisansı .

"Geliştiriciler oyunlarını sergileyebilir ve hatta onlar hakkında değerli geri bildirimler alabilirler, sponsorlar ise tam olarak ihtiyaçlarına uygun oyunları seçerek kapsamlı bir oyun kütüphanesine göz atabilirler."



1

Mikroödeme - kullanıcıların küçük miktarlarda para için oyun içi öğeler ve avantajlar satın almalarına izin verin.



0

Ödül modelini kullanarak kalabalık kaynak fonları. Bu şekilde insanlar size oyunu ön parayla yazmanızı öderler.

Sitemizi kullandığınızda şunları okuyup anladığınızı kabul etmiş olursunuz: Çerez Politikası ve Gizlilik Politikası.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.