Yaratma konusunda biraz tecrübem var, ancak daha iyi ürünler üretmeme yardımcı olacak iyi yazılmış referans materyallerine sahip olmayı seviyorum. Belirli bir programlama dilini hedeflemeyen oyun tasarım kitapları var mı?
Yaratma konusunda biraz tecrübem var, ancak daha iyi ürünler üretmeme yardımcı olacak iyi yazılmış referans materyallerine sahip olmayı seviyorum. Belirli bir programlama dilini hedeflemeyen oyun tasarım kitapları var mı?
Yanıtlar:
İşte size tavsiye edebileceğim oyun tasarımında ilk 3 kitap:
Şimdi, muhtemelen en önemli şey, bir disiplin olarak oyun tasarımının oldukça zayıf olmasıdır, ancak sanat, tarih, ekonomi, matematik (özellikle olasılıklar ve istatistik teorisi), psikoloji, yazma ve hatta müzik gibi diğer alanlardan çok şey almaktadır. film çekmek. Bu yüzden tüm bu disiplinlerdeki iyi kitaplar muhtemelen bir oyun tasarımcısı ve belirli oyun tasarım kitapları için aynı derecede önemli olacaktır.
Ben her zaman yanımda Eğlence Teorisi var .
Bu utanmaz bir fiş gibi gelse de üzgünüm, ama Amazon verilerini tarayan ve kitaplar arasındaki ilişkileri gösteren bir görselleştirme servisi geliştirdim. Sorunuz için özel olarak görselleştirme yaptım ve Alex Koloskov'un cevabındaki tüm kitapları vardı. Burada cevaplar arasında bulamadığım ancak görselleştirmede sunulanları paylaşmak istedim.
Gerçeklik, oyun tasarımcısı Jane McGonigal tarafından yazılan Broken , gerçek dünyadaki sorunları çözmek ve küresel mutluluğu artırmak için oyunların gücünü nasıl kullanabileceğimizi ortaya koyuyor.
Video Oyunlarının Nihai Tarihi Steven L. Kent, dünyayı değiştiren oyunlar, onları yapan vizyonerler ve onları oynayan fanatikler hakkında yazılar yazıyor.
Video Oyunu Yazma ve Tasarımı İçin En İyi Rehber Bu, Riddick oyununun Chronicles of the yazarlarından gelir. Okumadım, ama genel incelemeler olumlu.
Bunların arasında Alex'in önerdiği “ Oyun Tasarım Sanatı: Bir lens kitabı ” okumaktan gerçekten çok zevk aldım .
PS: Görselleştirme kendisi:
Oyun tasarımına özgü değil, ancak Gündelik Şeyler Tasarımı, genel olarak kullanıcı etkileşimleri hakkında düşünmenizi sağlamak için iyi bir kitaptır.
Henüz kimsenin Game Programming Gems'den bahsetmediğine inanamıyorum . Oyun tasarımı söz konusu olduğunda daima standart olduğunu düşünmüştüm.
Oyun Tasarımında Andrew Rollings ve Ernest Adams'ı çok severdim . Oyun geliştirmenin düzenleme olarak film için tek benzersiz unsuru olan oyuncuya ilişkin etkileşimli oyun mekaniğinin derinliklerine gider.
Size, insanlarla neyin neyin bağlandığını neyin göstermediğini gösterdiği için senaryo yazma materyali önermeyi düşündüğümü söylemiştim. Buradaki hikayeler gibi doğrusal ilerlemeden bahsetmiyorum ama insanlar, temalar, motifler vb. İle ne tür karakterler birbirine bağlanır? Bu alanda şunları öneriyorum:
Senaryo yazımının teknik yönleriyle gerçekten ilgileniyorsanız, Senaryo Yazıcısının İnciline de bakabilirsiniz - ancak bu senaryo formatlarının ve yapılarının teknik yönlerine yöneliktir.
Oyun Kodlama Tamamlandı sahip olduğum en iyi oyun tasarım kitabı. Her ne kadar örnekler için C ++ kullanıyorsa da çok fazla yoktur. Herhangi bir dile uygulanabilecek şeylerin nasıl yapılacağı hakkında çok daha fazla konuşuyor. Aynı zamanda büyük değer (bence 800+ sayfa).
Steve Swink tarafından Gamefeel tamamen oyun geliştirme hakkında düşündükleri şekilde değişti.
Oyun tasarımı ve gelişimi farklı (genellikle karışık) konulardır. Oyun tasarımı, oyunun uygulanmasında yer alan gerçek kodlama, ses ve grafik tasarımından ziyade, oyun ve oyun mekaniğinin (oyunun kuralları, yani, oyunun) tasarımı ile ilgilidir. Bu sorunun Oyun tasarımıyla ilgili olduğuna inanıyorum.
Ayrıca, “Oyun Tasarımının Temelleri” gibi, benim için fazla bir şey yapmayan bazı oyun tasarım kitaplarına da baktım. Birçoğu aynı gerçekliği tekrar eder ve çok düşük bir sinyal / gürültü oranına sahiptir.
İyi bir oyun tasarlamak istiyorsanız, programlama ile ilgisi olmayan kaynaklara bakmak isteyebilirsiniz, ancak oyun fikrinizin arkasındaki fikirlere odaklanın.
Savaş oyunları gibi, Savaş Oyunları hakkında klasik bir kitap "Komple Savaş Oyunları El Kitabı" dır . Okuduğum tek sürüm 1. basım ama toplam 3 basımı vardı. Herhangi bir baskı faydalı olacak ve ben kitaptan keyif aldım.
Yazar, James F Dunnigan, uzun zamandır süren bir savaş oyun tasarımcısı, aslında tasarladığı Savaş oyunlarının sayısında neredeyse bir efsane. Oyunların dışında da Savaş teorisi üzerine yazıyor. Eğer oyun bir Savaş oyunuysa, James'in kitaplarından en az birini alarak çok çekiş elde edersiniz.
Bu kitabın sonraki sürümleri, Bilgisayarların bu tür bir oyunda nasıl kullanılabileceği ve nasıl kullanıldığı ile ilgilenir.
Oyun Kuralları , Roger Caillois'in “İnsan, Oyun ve Oyunlar” ve Huizinga'nın “Homo Ludens” i ve tabii ki Koster'ın bir ANTI rehberi olarak “Eğlence Teorisi” (nedenini anlamak için SWG olan fareye bakın.
Bunu söylediğimi sanma, ama Jason Gregory tarafından "Game Engine Architecture" olmadan yaşayamam.
http://www.amazon.com/Game-Engine-Architecture-Jason-Gregory/dp/1568814135
Gerçek Zamanlı Render 3. baskı Oyun sunumu için gerçekten iyi bir kitap, Computer Graphics'in tüm yönlerini tanıtıyor ve sizi belirli bir alana götüren bol kaynaklara sahip.
En iyi kitapların tümü zaten gönderildi, ancak bir oyun tasarımcısı için çok değerli olduğunu düşündüğüm bir kitap var. Kendi günlüğün. Oyun oynarken, yakınlarda bir dergi bulundurun ve notları not edin. Peki ya oyun tasarımını beğendin mi? Beğenmedin mi Bir şey gerçekten göze çarpıyor mu, öyleyse neden? Belirli bir tasarım seçimine katılmadınız mı?
Temelde sadece oyunun tasarımı hakkında aklınıza gelen her şeyi ve aklınıza gelen her şeyi yazmak istiyorsunuz. Kendi oyunlarınızı tasarlarken bunun gibi bir dergiye sahip olmak sizin için paha biçilmez olacaktır.
Seviyesini Okumaktan Gerçekten Çok Sevinmiştim - Harika Video Oyunu Tasarım Kılavuzu - Oyun tasarımının tüm yelpazesi hakkında oldukça kapsamlı.
Maximo oyun serisinin arkasındaki oyun tasarımcısı tarafından yazılmış, yaklaşılabilir bir tarzda gösterilmiştir. Bir okumaya değer.