Birbiriyle örtüşmeden fare imlecimi takip etmek için birkaç yüz küçük küp veya diskten oluşan bir "bulut" elde etmeye çalışan bir 2D oyun üzerinde çalışıyorum.
Bununla birlikte, fizik motorunun kullanılması, disk sayısı arttıkça ve çarpışma algılaması genellikle sakat olduğunda performansta durgunluk yaratır.
Motoru bu tür bir şey için optimize etmenin kolay bir yolu var mı? Değilse, sadece motoru kapatmak ve kendim bir şeyler yazmak daha iyi olur mu? (Burada payetlere tutarak, ama :) Bunun nasıl yapılacağı konusunda iyi kaynaklar veya örnekler var mı?