Minecraft'ı bu kadar harika yapan nedir? [kapalı]


17

Herkesin Minecraft'ı duyduğuna inanıyorum. Tek bir indie geliştiricisi tarafından yapılan ve 500k'tan fazla kopya sattığı - aktif bir pazarlamaya ve teknik olarak bir alfa sürümü olmasına rağmen, aldatıcı basit bir oyundur.

Bir indie oyunu için bu gerçekten büyük bir başarı. Ve sanırım hepimiz bundan çok şey öğrenebiliriz. Minecraft'ın oyun tasarımını incelemek istiyorum: sizce, bu kadar harika yapan nedir? Hangi seçimler iyi çalışıyor, harika bir oyun yapmak için nasıl bir araya geliyorlar? Ve hangi tasarım kararının kötü olduğu ( Minecraft'ta her şeyin ideal olduğunu düşünmüyorum )

Ne düşünüyorsun?


3
Bekle ve gör yaklaşımını tercih ediyorum. Şimdilik CW'ye dönüştürüldü.
Tetrad

Peki bu tür resmi olmayan bir ölüm öncesi?
deft_code

5
Bence bu mükemmel bir oyun tasarımı sorusu. Herhangi bir oyun tasarımı sorusu, teknik yönelimli bir kişinin standartlarına göre "öznel" görünecektir, ancak nicel olmayan ancak hala fikir olmayan yararlı cevaplar olabilir. Soru ile ilgili tek sorunum biraz genel olması.
Gregory Avery-Weir

Gerçek cevap? Bir topluluk tabanı (klasik müşteri) ile sadece şans ve doğru zamanda doğru içerik. Hiç gerçek bir amaç yok, hiçbir görev olmadan hiçbir yerde oturmak bir çeşit bağımlılık yaratmıyor.
daemonfire300

Yanıtlar:


24

Oyun iyi çalışıyor çünkü (kısmen) birçok farklı oyun türüne hitap ediyor. Keşif, inşaat, mücadele, sosyalleşme, optimizasyon ve yaratıcılık sağlar. Grafikleri oldukça sevimli, oyuncunun kırılganlığı nedeniyle genellikle çok gergin oluyor.

Oyun ayrıca mükemmel bir başarı hissi ve artan güç sağlar. Oyunun başlangıcında, oyuncu oldukça savunmasız ve zayıftır ve neredeyse her oyuncu "kir kulübesinde toplanmak" deneyimini yaşar. Oyuncu daha fazla kaynak aldıkça ve daha etkili bir üs kurmayı öğrendiğinden etrafındaki dünyayı fethediyor. Oyun sonlarına doğru, oyuncu yeryüzüne çekildi, geniş bir kale ağına sahip, ayrıntılı canavar tuzaklarını kontrol ediyor, elmastan kıyafetler giyiyor ve artık yalnız bir iskelet korkusuna sahip değil.


3
Bu fikri ifade etmenin en iyi yolu olduğunu düşünüyorum. MC'yi seviyorum çünkü dönüşümlü olarak şu arzularıma hitap ediyor: Büyük projeler inşa etmek, tehlikeli yerleri keşfetmek, zindan taraması, rol oynamak, sistemi kötüye kullanan simülasyonla denemek, dünyayı fethetmek ve devam etmek.
CodexArcanum

15

Viralliğinin (ve dolayısıyla başarısının) anahtar bileşenlerinden biri , kullanıcı hikayelerinin ne kadar çeşitli ve kişisel olduğudur . Bir gruptayken onlar hakkında konuşmanıza yardımcı olamayacağınız bazı oyunlar var. Blizzard oyunları mükemmel bir örnektir, WoW oyuncuları ve SC2 oyuncuları kendi oyunları hakkında aldıkları her şansı önemseyen diğer insanlarla konuşacaklar. Bunu minecraft oynayan insanların davranışlarına çok benzer buluyorum.

Neden? Duyduğum hikayelerden yola çıkarak bunun çoğu içerik yaratımından kaynaklanıyor. İnsanlar üslerinden / tuzaklarından / diğer ortaya çıkan oyun unsurlarından gurur duyuyorlar . Oyunun hiper gerçekçi olmaması, bazı ilginç yan etkilere yol açıyor. Ve ölüm kolaylığı (Gregory Weir'in yaptığı nokta gibi), oyunun sadece bir sonraki cutscene'ye geçmek veya bir sonraki seviyeyi görmek için hareketlerden geçtiğiniz oyunlardan biri olmadığı anlamına gelir. Akıllı oyuncular, dünyayı nasıl daha iyi yaşayabilecekleri konusunda ilginç fikirler bulacaklar (yedek silahlarla dolu yumurtlama noktasına yakın bir sandık yerleştirmek ve ana üslerine işaret eden bazı inşaatları döşemek gibi,bunu diğer insanlarla paylaşmak .


1
+1 Kişisel hikayeler anlatmanın harika bir yoludur. İyi kişisel hikayeleri olan oyunlar, genellikle çok popüler ve harika bir şekilde tekrar oynanabilir. Ve harika pub konuşun!
CodexArcanum

keşke bu kez daha sonra oy verebilir
lathomas64

11

Ortaya çıkan oyun dolu !

Oyuncuyu herhangi bir şey inşa edebilme ve kırabilme, onlara gevşek bir gol verme (gece hayatta kalma) ve uygun gördükleri her şekilde yapmanın yolları ve herkesin deneyimi farklıdır. Bu, günümüzdeki oyunların çoğuyla tam bir tezat oluşturuyor.

Bence bir applet olarak tarayıcıda oynatılabilir yardımcı olur. Birine Minecraft hakkında bilgi verebilir ve daha sonra minecraft.net'e gidip herhangi bir bilgisayardan (Java yüklüyken) bir bağlantıyı tıklatarak onlara gösterebilirsiniz. Erişim kolaylığının gücünü hafife almayın. Sanırım başlamasına yardımcı olan şey bu, ama elbette her yerde döndüğünüzde bir makale veya bir YouTube videosu var ve artık o kadar önemli olmayabilir.


7

Oyunu her oynadığımda bunu düşünüyorum.

Beni rahatsız eden şey, birisinin oyunun açık kaynaklı bir klonunu yapmasıdır : Manic Digger . Klon, bir nedenden dolayı MineCraft ile aynı hissi duymuyor ve nedenini bilmiyorum.

MineCraft'ın çok fazla hata olmasına rağmen popüler olduğunu düşündüğüm nedenlerden biri, Markus'un hayranlarına / oyuncularına / müşterilerine çok yakın olması. Size onu tanıdığınız hissini verir.

Bir şey yarattığımda, bitmemiş olsa bile, onu en yakın arkadaşlarıma gösteriyorum, etkilenme eğilimindeler. Burada çok daha iyi çalışan projeler olmasına rağmen etkilendiler - ama beni tanıdıklarından bunun daha iyi olduğunu düşünüyorlar.

Bence bu MineCraft için de geçerli. Markus'u bir çeşit bildiğimiz için, onun daha iyi yaptığı şeyi sevme eğilimindeyiz.


3

Ayrıca bu:

http://www.penny-arcade.com/comic/2010/9/17/

Bu App Store "personel alır" olmak gibi.


Oyun hakkında Penny Arcade komik olması elbette harikalar yaratıyor. Ama bu tam olarak bir "oyun tasarımı" sorunu değil (-8
Nevermind

Hayır, ama eğer seviyorlarsa, evet, öyle. Yani onlar gibi oyun yapmak, ve size ücretsiz PR verecektir. : D
Stephen Furlani

kuruş-arcade özelliğinden önce oldukça büyüktü. Bu sadece alevleri havalandırdı.
lathomas64

1

Oynamak için bir angarya olmadan eğlenceli.

Şahsen, (ve bu soru yine de öznel olacak) Tüm kaldır-inşa bloklarını mekanik olarak çocukken lego ile oynamanın zorlayıcı bir hatırlatıcısı olarak görüyorum, ancak yaptığım şeyler zombi ordularında hayatta kalmak için gerekli. .


1

İnsanlar yıllarca kil, tuğla, ahşap, taş ve boya ile bir şeyler yaptılar. Bunu yapmayı sevdiler ve çoğu zaman sadece yaratma sevinci için yarattılar.

Bunu çevrimiçi olarak arkadaşlarla işbirliği içinde yapabilmek daha da harika.

Siz bunu yaparken kendi evinizde / yatağınızda oturabilmeyi de ekleyin ... Ben oradayım.

Cidden, benim için çok fazla potansiyel vardı. Bu adam geliştiricilerle (bir API sağlamak için yeterli) çalışmaya istekli ve Açık Kaynak kullanmayı planlıyor. Bu iki şey ve alfa fiyatı olmasaydı, onu atlardım.

Sitemizi kullandığınızda şunları okuyup anladığınızı kabul etmiş olursunuz: Çerez Politikası ve Gizlilik Politikası.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.