Keyframe iyi bir yaklaşımdan bahsediyor, ancak iki tane daha sunacağım:
1) Oyununuzu birden çok çözünürlük / en boy oranı için tasarlayın. Fikir ekran gayrimenkul her bit yararlanmak, ancak bir en boy oranı diğerine göre herhangi bir avantajı "tasarım". Oyuna çok bağlı olarak, farklı en boy oranları diğerlerine göre yine de bir avantaj sağlayabilir, bu nedenle, bunlardan herhangi biri ilgiliyse, çok oyunculu eşleştirme, skor tabloları, başarılar vb.
2) Daha fazla HUD / renklendirme için fazladan alan kullanın. Keyframe'in bir taban çizgisi veya minimum çözünürlüğü desteklediği kadarıyla söylediği gibi, ancak oyun eyleminden başka bir şey için ekstra alanı kullanın.
İkinci yaklaşımdaki en büyük dezavantaj, "güvenli bölgeniz" olarak çok kare bir şey alırsanız, geniş ekran kurulumunda çok sayıda kullanılmayan / istemeden kullanılan piksel bırakmanızdır.