Şu anda OpenGL yöntemsel gezegen jeneratörü üzerinde çalışıyorum. Bunu bir uzay RPG'si için kullanmayı umuyorum, bu da oyuncuların bir gezegenin yüzeyine inmesine izin vermeyecek, bu yüzden ROAM ile ilgili herhangi bir şeyi göz ardı ettim. Şu anda VBO'larla bir küp çiziyorum ve bir küreye eşleştiriyorum.
Çoğu fraktal yükseklik haritası üreten tekniklere aşinayım ve kendi orta nokta deplasman versiyonumu zaten uyguladım (bu durumda bildiğim kadar kullanışlı değil).
Sorum şu ki, yükseklik haritasını işlemsel olarak oluşturmanın en iyi yolu nedir? Bana tilable heightmaps / dokular yapmanızı sağlar libnoise baktım ama kadarıyla ben ağ benzeri bir oluşturmak gerekir görebileceğiniz gibi bu .
Döşemeyi açık bırakmak.
Biri bana gitmek için en iyi rotayı tavsiye edebilir mi?
Herhangi bir girdi çok takdir edilecektir.