DÜZENLEME: Bu yüzden hiçbir performans isabet olmadan portal görsel efekt aldım, ve fizik sert portallar sorunsuz hareket eden nesneleri ve karakter denetleyicileri ile sorunsuz hareket nesneleri kurdu. Şimdi anlamaya çalıştığım tek şey, uygun birinci kişi geçiş efektini elde etmek için iki kamera görünümünü karıştırmak. Bu ikisini nasıl harmanlayacağım konusunda bir fikrin var mı? Sadece derinlik gölgelendirici veya normalleştirilmiş görüntü alanı rektifi kullanan bir şey düşünüyorum. Benim asıl sorunum bunu gerçek zamanlı ve açı ile hesaplamak.
Bu yüzden Unity3D'de bir portal efekti oluşturmak için çalışıyorum. Valve'in Portal'ını bunu programlamak için büyük bir etki olarak gördüm. Şu anda sadece grafik efektini elde etmek için bir kameranın rendertexture'ı kullanıyorum ve gerisini yapmak için bazı kodlar kullanıyorum. Sorun 2048x2048'de Portal'ınki kadar yüksek kalitede görünüyor, ancak ağır FPS kaybına neden oluyor. Bunu çözmek için doku kalitesini veya dokuyu kaç kez güncellediğimi düşürmeliyim.
Valve, yüksek kare hızı kaybına neden olmadan yüksek kaliteli bir portal efekti gerçekleştirmiştir. Aynı şeyi nasıl yapabilirim? Çerçeve kaybına neden olmadan yüksek çözünürlüklü bir dokuya dönüştürmek için iyi fikirleri olan var mı?
Unity'nin yerleşik sistemini kullanarak dokuları oluşturmak için kendi kodumu yapmayı düşünüyorum, bu yapılabilir ama kesinlikle bir güçlük olurdu. Bu nedenle, herhangi bir düşünce, fikir veya öneri çok takdir edilmektedir.