İyi bir uygulama, bir proje üzerinde çalışırken bir sanatçı olarak bile, sürüm kontrolü, dosya bozulması veya hatalar meydana gelme eğilimi var, kaynak kontrol sanatçıları revizyon yapmak eğilimindedir zaten büyük bir karmaşa budur.
Bunun gerçek örneği, Blender (Big Buck Bunny, Durian, vb.) İle yapılan açık film projeleri.
Bir oyun için sanat boru hattı aşağı yukarı aynıdır, ancak varlıkların kendilerinin doku yağlama ve model formatı dönüştürme gibi büyük yağ verilerinden motora özgü formata bir miktar dönüşüm yapmaları için bir oluşturma adımı olabilir.
GitHub gibi bazı araçlar, güzel bir görüntü karşılaştırma araçları ve benzerleri sunar, bu da ikili bir blob'u karşılaştırmaktan çok daha iyidir.
Bir varlık deposu kesinlikle çok büyük olabileceğinden, benim / tercihimiz proje deposunda bir alt modül olan ayrı bir varlık deposu tutmaktır. İstediğiniz tek şey, örneğin kaynağı dallandırmak olduğunda gigabaytlık öğeleri aşağı çekmek istemezsiniz.