«version-control» etiketlenmiş sorular

Sürüm kontrolü, bir proje için kod, dokümantasyon, varlıklar ve diğer dosyalarda yapılan değişikliklerin yönetimidir.

6
Oyun geliştirme için sürüm kontrolü - sorunlar ve çözümler? [kapalı]
Bir sürü vardır sürüm kontrol gibi açık kaynak olanlar dahil olmak üzere mevcut sistemlerin, Subversion , Git ve Mercurial , artı gibi ticari olanları Perforce . Oyun geliştirme sürecini ne kadar iyi destekliyorlar? Metin dışı dosyalar (ikili dosyalar), büyük projeler ve benzeri konularla ilgili VCS'yi kullanma sorunları nelerdir? Varsa bu …

3
Kaynak kontrolünde hangi Unreal Engine 4 proje dosyalarını görmezden gelebilirim?
Git ile birlikte Unreal Engine 4 projesini kaynak kontrolü altına almak istiyorum. (Editörün Performance ve Subversion desteğine sahip olduğunu biliyorum, ancak bunu umursamıyorum.) Depoya hangi klasör ve dosyaları ekleyebilirim ve hangilerini yok sayabilirim? Gördüğüm kadarıyla, şu gereklidir: Config, Content, Source, *.sln,*.uproject Ben görmezden gelemeyeceği şeyler: Binaries, DerivedDataCache, Intermediate, Saved, *.suo, …

7
Birlik Takım Çalışması
Herhangi bir sürüm kontrolüne sahip olmayan bir Unity projem var ve başka bir geliştiriciyle paylaşmam gerekiyor, böylece her ikimiz de proje üzerinde çalışabiliriz. Unity Assets ile iyi oynayan hangi stratejiler kullanılmalıdır?


3
Varlık Yönetimi, veritabanı veya versiyonlama sistemi?
Oyunun varlıklarını geliştirirken, (kafesler, dokular, sesler, videolar) onları yönetiyor musunuz? Onları versiyonlama sistemi içindeki kaynak kodla bir arada tutmak? (performans, git vb.) Ya da merkezi bir yedekleme, varlıklara adanmış bir veri tabanına sahip olmak ve editörlerin her zaman çalışmasını sağlamak? (PostgreSQL, MySQL, vb…) Diğer? Her birinin avantaj ve dezavantajları nelerdir …

3
Ekipler kaynak dosyalarda yazma işleminin nasıl önlenmesini sağlar? [kapalı]
Kapalı. Bu soru konu dışı . Şu anda cevapları kabul etmiyor. Bu soruyu geliştirmek ister misiniz? Sorunuzu güncelleyin o yüzden -konu üzerinde Oyun Geliştirme Stack Exchange için. 4 yıl önce kapandı . Örneğin, oyun motoru, birden fazla kişi tarafından aynı anda çalışılırken üzerine yazma işleminin nasıl engelleneceği ihtimali bana geldi. …
26 project-management  version-control  teamwork  java  2d  collision-detection  vector  collision-resolution  unity  directx  directx11  directx10  xna  ios  monogame  windows-phone-8  xamarin  design-patterns  oop  xna  collision-detection  collision-resolution  bounding-boxes  rotation  collision-detection  mathematics  javascript  algorithm  separating-axis-theorem  xna  2d  monogame  image  xna  directx  graphics  performance  opengl  2d  3d  c++  directx11  unity  c#  scale  c#  xna  collision-detection  collision-resolution  leaderboards  scoring  glsl  srgb  tilemap  three.js  tiled  unity  physics  xml  dialog-tree  xna  c#  .net  opengl  lwjgl  vbo  physics  graphics  procedural-generation  simulations  water  opengl  java  textures  lwjgl  frame-buffer  unity  unity  2d  collision-detection  collision-resolution  trigonometry  java  android  libgdx  xna  c#  frame-rate  c++  unreal-4  procedural-generation  java  graphics  lwjgl  slick  c++  software-engineering 

4
Oyun geliştirme sürüm kontrolü - Ne zaman dalmalıyım?
Son zamanlarda projelerimde Sürüm Kontrolü'nü kullanmaya başladım (yalnız üzerinde çalışsam da). Tüm gelişim sürecinin geçmişini tutmanın güzel bir yol verdiğini (konu takibi ile) ve projelerim için yedek tutmama izin verdiğini biliyorum. Sürüm kontrolünü kullanmanın özelliklerini ve avantajlarını yavaşça keşfettiğim için, dallanma fikrine kapılıyorum. Ne zaman yapmalıyım? Her seferinde gidip yeni …


3
Sürüm kontrolünden hangi libgdx proje dosyalarını yok sayabilirim?
Otomatik olarak oluşturulan bir libgdx projesinde Git'e (veya diğer revizyon kontrol sistemlerine) hangi dosyaları güvenle göz ardı etmesini söyleyebilirim? Bunları düşünüyorum: *-android/.settings/ *-android/bin/ *-desktop/.settings/ *-desktop/bin/ *-html/.settings/ *-html/gwt-unitCache/ *-html/war/WEB-INF/classes/ *-html/war/WEB-INF/deploy/ *-html/war/assets/ *-html/war/ */.settings/ */bin/ Biraz eksik mi? Bir yerde tam bir liste var mı?

7
Değişen oyuncu verilerinin yanı sıra değişen tasarımcı verilerini yönetmenin yolları
Oyuncuların dünyayı bir şekilde şekillendirdiği çevrimiçi bir oyunum var - örn. Ultima Online'ın evlerinizi doğrudan dünya haritasının belirli kısımlarına inşa edebileceğiniz konutları. Bunlar, kalıcı dünyanın bir parçası olarak zaman içinde devam etmesi gereken değişikliklerdir. Aynı zamanda, tasarım ekibi yeni içerikler ekliyor ve yeni oyuncular için oyunu geliştirmek ve genişletmek için …

3
.Sln / .csproj, Unity projesini paylaşmak için faydalı mı?
GIT ve Unity ile ilgili bazı sorunlar yaşıyoruz. Sıklıkla bu .sln / .csproj dosyası bize biraz sorun verir, bu yüzden web'de bir süre aradıktan sonra belki bu dosyaların itmek için gerekli olmadığını buldum. Birisi bunun için geri bildirimi var mı? https://gist.github.com/hw/1234398 Örneğin .gitignore'a dahil edilmiştir, ancak dürüstçe bu tür dosyaların …

2
Son git işleminden bu yana bir sahnede yapılan değişiklikleri görsel olarak nasıl görebilirim
Bir sahnede (.unity dosyası) yapılan değişiklikleri gitmeye başlamadan önce görmek istiyorum. Birkaç GIT / Unity çözümüne baktım, ancak hepsi değişiklikleri birleştirmek için yapılmış ve son sürümle bir fark göstermek için değil. Sahne dosyaları ile ilgili sorun, diğer varlıklara işaret eden GUID'leri kullanmaları ve bir sahne dosyası için bir fark açtığımda …

5
Oyunumun kaynak kontrol deposundan hangi dosya türlerini hariç tutmalıyım?
Bir arkadaşımla Unity'yi kullanarak kişisel bir proje üzerinde çalışmaya başladım ve kendi kaynak kontrol sistemimizi kurduk. Pek çok dosya türü olduğunu, yani oluşturduğunuzda yerel olarak oluşturulanları (örneğin, Visual Studio dosyaları) ve kaynak kontrolüne eklenmemesi gereken makinenize özgü olanları biliyoruz, ancak Bu dosya türlerinin tam olarak ne olduğundan emin değilim. Dahil …

3
Oyun projesinin her şeyi depolamak için kaynak kontrolü?
Sadece kaynak kodunu değil, sürüm kontrolü için git deposu altındaki tüm varlıkları, dokuları, sanatı, dokümantasyon dosyalarını vb. Yönetmek normal midir? Mesela eski doku versiyonunu geri almak istiyorum. Çok kötü bir uygulama varsa, varlıkların ve diğer şeylerin sürüm kontrolü için hangi araçları kullanıyorsunuz?
Sitemizi kullandığınızda şunları okuyup anladığınızı kabul etmiş olursunuz: Çerez Politikası ve Gizlilik Politikası.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.