Yanıtlar:
Hem jiglib hem de mermi taşınan bir çift var ama hala çok erken günler. Bkz. Http://www.jiglibjs.org ve http://pl4n3.blogspot.com/2010/11/webglbulletjs-demo.html
Şahsen ben Physijs sarmalayıcı aracılığıyla ammo.js'yi ( schteppe'nin cevabına bakın ) kullanırken, C ++ 'dan JS'ye otomatik olarak derlenen ammo.js'nin aksine, özellikle JavaScript için oluşturulan cannon.js'den bahsetmek istiyorum . Dezavantajı cannon.js'de çok daha az özelliktir.
Paul Brunt tarafından bahsedilen JigLibJS'nin bakıma alınmamış olduğu görülüyor.
JavaScript'te uygulanan herhangi bir 3D fizik motoru hakkında bir fikrim yok. Ama belki de Quake2> HTML5 bağlantı noktasına bir göz atabilir ve nasıl yaptıklarına bakabilirsiniz: http://code.google.com/p/quake2-gwt-port/
Anladığım kadarıyla, Java Kaynaklarını JavaScript'e derlemek için Google Web Araç Seti'ni (GWT) kullandılar. Bu yaklaşımın projeniz için de bazı faydaları olabileceğini düşünüyorum, çünkü Java için JavaScript'ten daha iyi bir 3D fizik motoru bulmanız daha olasıdır.
cannon.js . Ammo.js'den çok daha hızlıdır çünkü C ++ 'dan taşınmak yerine yerel JS'de yazılmıştır. Ne yazık ki, belgeleri neredeyse yok.