Yanıtlar:
Burada dokunmatik parmak çubuklarından oluşan bir XNA örneği var
Bir dpad'in bir cihaz gibi bir dokunmatik ekran için doğru arayüz olması muhtemel olmadığını tekrar ediyorum.
İPhone için Infinity Blade ile destanın yaptığı gibi bir şey size ilham verebilir Film Bağlantısı
Sizi dokunmatik ekranlı bir cihazda D-pad taklit etme girişiminden vazgeçirebilir miyim?
Dokunmatik ekranda bir D-pad'i taklit etme ile ilgili sorunlar şunlardır:
Dokunmatik ekranlı bir cihaz, "gerçek bir D-pad'i olmayan" bir cihazdan çok daha fazlasıdır. Dokunmatik ekranlı cihaz, oynatıcının ekranın herhangi bir yerine dokunmasına ve böylece görünen herhangi bir oyun öğesiyle etkileşime girmesine olanak tanır . Bu, çok çeşitli oyun tasarımı olanakları sunar ve bu tasarımların, taklit edilmiş bir D-pad'den çok daha hoş olması muhtemeldir.
Bunun en yararlı cevap olmadığını biliyorum, ancak bir projeyi başka bir platformdan taşımazsanız, sanal D-Pad'de yeniden düşünmenizi öneririm. Sanal D-Pad'lerin çoğu uygulaması en iyi ihtimalle zayıftı, dokunsal geri bildirim eksikliği onları platform için kötü bir seçim haline getiriyor.
Oyununuza, platformların zayıf yönlerini oluşturmak yerine platformların güçlü yönlerini vurgulayan bir arayüz oluşturmaya çalışmaktan çok daha iyidir.
Diğerlerinin söylediği gibi, çevreye uyan bir tasarım bulmak en iyisidir, çevreyi tasarımınıza uymaya zorlamaz, ancak D-Pad ile yapışırsanız, bunu nasıl yapabilirsiniz:
"Temas noktası" nı bir fare imleci olarak düşünüyorsanız, temel olarak imleç hareketine tepki veren bir "etkin nokta" oluşturursunuz.
Bunu yapmanın en iyi / en basit yolu, oyuncunun zaten parmaklarının olması muhtemel olan alt köşelerden birinde yarı saydam (unutmayın, oyun ekranını kapladığınızı) kutusu veya daire yapmaktır. Ardından, oyuncunun parmağının sıcak noktanın merkezine göre konumunu izlersiniz ve bu sizin giriş delta değerinizdir.
Çoğu insanın bir D-Pad'in kötü bir fikir olduğunu düşündüğünü görüyorum ve haklılar - çoğu zaman. Android için Gameloft'tan Dungeon Hunter, dokunmatik ekranlar için harika bir D-Pad'in harika bir örneğidir. Duyarlı, 360 derece yön var, "aptal" değil. Demek istediğim, "aptal" değil, D-Pad'e bastığınızda ve parmağınızı D-Pad alanından dışarı kaydırdığınızda, ekranda ne olduğuna müdahale etmez - sadece uzanır. Bu nedenle, yanlışlıkla D-Pad alanından çıkarsanız hareketi kaybetmezsiniz.
360 derece yön ve sınırların ötesinde yanıt vermenin önemli olduğunu düşünüyorum ve bunu yapabiliyorsanız D-Pad'i doğru yapma şansınız olacak.
Bir D-Pad uygulamak istiyorsanız, kafama gelen en kolay yol dört dikdörtgen (D-Pad'in her yönü için bir tane) oluşturmak ve dokunma konumunun dikdörtgenlerden herhangi birinin sınırları içinde olup olmadığını kontrol etmektir. .
Diğer adamların dediği gibi; D-Pad'i dokunmatik ekrana uygulamadan önce iki kez düşünün. Öte yandan, bu GBA emülatörlerini tüm gün boyunca iPhone'larında oynayan insanlar gördüm.
Bu size bağlı ... Simüle edilmiş bir D-Pad'i içeren ne yapmayı planladığınızı söyleyebilir misiniz?