Oyun geliştirme hakkında çok az şey biliyorum ve kafamı yol bulma algoritmalarının etrafına sarmaya çalışıyorum.
Bu kurulumu göz önünde bulundurun: bir ajan 2B haritadadır ve küresel olarak bilinen bir nesneye giden en kısa yolu bulmalıdır, ancak yalnızca yerel vizyon kapsamındaki engeller hakkında bilgi sahibi olmalıdır (yani, sadece acil engeller bilinir, haritanın genel düzeni bilinmemektedir. ).
Ayrıca, bitişik bir kareye yapılan her hareket pahalıdır ve yol bulma algoritması hareket sayısını en aza indirmelidir.
Hesaplama verimliliği de son derece önemlidir ve doğruluktan daha önemlidir.
A * bu kullanım senaryosu için uygun mu?