Android için bir oyun projesi üzerinde çalışırken, oyun kodu için performans optimizasyonu hakkında bazı bilgiler için kazıyordum . Ve toplama, Java programlamada yararlı bir araç olmasına rağmen, Liste, Arraylist vb.Gibi Java Koleksiyonlarının kullanılmasının oyun kodlarında teşvik edilmediğini öğrendim. Koleksiyon çerçevesinin Android sistemleri üzerinde ne kadar etkisi olabileceğini ve neden? Bu konuda herhangi bir yardım harika olacak.