Korsanlık hiç bir geliştiricinin kapanmasına neden oldu mu?


122

EVER Korsanlığı, geliştiricinin kapatılmasına neden oldu mu? Yani korsan gelmiştir hiç bir oyun stüdyosu devrilmesine neden olacak şekilde zararlı olmuştur? Bir oyun yayınlayacak olsam, korsanlara karşı çok dikkatli olmalı mıyım ve buna göre plan yapmalı mıyım, yoksa bana ya da stüdyoma zarar vermeyeceğini varsaymak güvenli midir?


28
Çok özlü ve ilginç bir soru. Herhangi birinin gerçek dünyadan örnekleri olup olmadığını görmek istiyorum!
Tom 'Blue' Piddock

13
Bu sorunun cevaplanabileceğini sanmıyorum, çünkü sadece korsan kopyaların kaçının satışını kaybettiği spekülasyonu. Ekstra satışlarla hayatta kalabilecek geliştiriciler olduğundan eminim ama gerçekten kanıtlanması imkansızdır.
Archy,

2
@ Archy Doğrudan satışların etkilenmemesini, ancak "Korsanlığın bir geliştiricinin kapanmasına neden oldu mu?" Sorusuna cevap veren gerçek hizmetleri içeren gerçek hayattan örnekler verebilirsiniz. Cevap Evet.
Tom 'Blue' Piddock

6
Uzun PR-bombasını sorudan kaldırdık. Sorulan soru ile ilgisizdi.
Trevor Powell

3
Benim hatam. Sorumun intro olmadan anlamsız olacağını düşündüm, ama sanırım bir şeyleri fazla düşündüm ve olması gerekenden daha fazlasını ekledim.
yuritsuki

Yanıtlar:


103

İnternette biraz gezindikten sonra korsanlığın bir oyunu nasıl doğrudan etkileyebileceğini ve bir projeyi nasıl sonlandıracağının iyi bir örneğini gösteren ilginç bir makale buldum.

iOS Oyunu, Savaş Zindanı, Korsanlığa Bağlı Kapatıldı

Bu yazıda, iOS oyunu Battle Dungeon'ın arkasındaki geliştiriciler Hunted Cow sunucularını kapattılar. Alıntılanan olarak verdikleri sebep:

“Maalesef, Battle Dungeon'ı yakın gelecekte aldık. Bu, oyunun çok sayıda korsan kopyası tarafından yaratılan yüksek sunucu yükü seviyesinden kaynaklanıyordu. Yüksek yük, ödeme yapan müşterilerimizin hak ettiği seviyeye kadar düzeltemeyeceğimizi hissetmediğimiz teknik sorunları ortaya koydu. ”

Bunu ilginç buldum çünkü korsanlığın, geliştiricilerin geliştirmeye devam etmek için elde ettikleri gelir yerine sunucuların performansını doğrudan etkilediğini gösteriyor. Esasen (sadece makaleyi gözden geçirmek isteyenler için), oyunun korsan kopyası webin sağanaklarına çarptı ve aktif oyuncu sayısını sunucularında çarptı ve bu yüzden performansı rakipsiz bir standarda düşürdü. Bu, 3 Aralık 2012'de projeyi durdurmalarına neden oldu.

O zamandan beri sunucu donanımlarını yükselttiler ve 8 Nisan 2013 tarihinde iTunes Store'daki uygulamayı tekrar yayınladılar . Ancak korsanlık, bu değişiklikleri yapmalarına neden olan, şirkete para getiren, 4 aydan daha uzun süre ödeyen oyunculara zaman aşımına uğrayan ve web sitelerinin planlanan çalışmalarından değerli kaynaklar alabilecekleri bir çalışma yapmalarıdır.

Korsanlık, şirketleri ilk satıştan para kaybetmekten doğrudan etkilemeyebilir, ancak Hunted Cow'da olduğu gibi, sizi gerçekten geri bırakmaya ve potansiyel olarak sizi kapatmaya yetecek kadar ayarlayabilir. Hunted Cow, problemi gerçekleştikten sonra yeniden ayarlayabildi ve çözebildi, potansiyel olarak müşterilere ödeme yapan müşteriler için onaylanmış sunuculara erişim sağladı - ancak bu benim kendi varsayımımdı.

Pek çok farklı şekilde hazırlayabileceğiniz bir şey (DRM, ödeme kimlik doğrulaması, sunucu yükü erişim kısıtlamaları) ve yine de tahmin etmeyeceğiniz şekillerde etkilenebilirsiniz. Ekstra korsan kopyalarla (sunuculardaki ekstra yük, potansiyel oynatıcı keder vb.) Hizmetlerinizde neler olabileceğini tahmin etmek için elinizden gelenin en iyisini yapın ve bütçeniz dahilinde elinizden gelenin en iyisini yapın, böylece adil ödeme yapan müşterilerinizi etkilemez.


69
Onların oyunu neden korsan kopyaların kimliğini doğrulamasına izin verdi?
Vaughan Hilts

39
Yine de korsanlığın sadece kusurları ortaya çıkardığını itiraf ediyorlar. Tüm bu kopyaları satmış olsalardı, aynı problemleri olurdu ve aynı çözümü uygulamak zorunda kalacaklardı.
Hackworth

40
@Hackworth Ama aslında hepsinin parasını ödemiş olsaydı problemi hafifletmeye çalışmak için gerçekten paraları olacaktı. Ancak tam olarak ne olacağını söylemek zor.
Rangoric

23
Ayrıca, tüm bu kopyaları satmış olsalardı, satış istatistiklerini kontrol ederken, sadece hiçbir yerden yayılmak yerine, kademeli olarak yeni bir kullanıcı akışı görmüş olacaklardı.
mikołak

10
Buradaki küçük bir kuşkuculuk noktası: belirli ülkelerde, satılan ürünlerin yükünü kaldıramayan zayıf sunucu altyapısı, bir suçlu kovuşturmasına açılıyor. (Blizzard'ın Güney Kore ofisleri, açılıştaki sunucu kararsızlığı nedeniyle SK "FTC" tarafından basıldı.) Bu yüzden biraz proaktif bir dönüş de bir açıklama olabilir .
horatio

39

Bunun bir satış kaybı olarak olduğunu hiç duymamıştım. Bir şirketin korsanlıkla ilişkilendirilebilecek doğrudan para kaybına uğradığı durumlar vardır.

Project Zomboid, birkaç yıl önce güncelleyicilerinin kırıldığı sorunlarla karşılaştı. Güncelleyici, oyunun son sürümünü Project Zomboid'den korsanların indirmesine izin vermek için hacklendi. Project Zomboid, güncellemelerini dağıtmak için Amazon Cloud servislerini kullandığından, ek indirmeler onlara paraya mal oluyordu. Bu , bir süre için oyunu oynamalarına neden oldu .

Blue'nun cevabındaki örneğindeki bu örnek, şartların uygun olması halinde oyun şirketinin altına girmesine neden olabileceği durumları göstermektedir.

Bu örnekler, bir şirket işlerinin bir parçası olarak bir hizmet sunduğunda (çevrimiçi sunucular ve hatta doğrudan indirme güncelleştirmeleri), bu hizmetten yararlanabileceğini ve şirkete kazandığından daha fazla paraya mal olacağını göstermektedir.

Bu örnekler, korsanlığın sonucu olarak doğrudan para kaybetmenin mümkün olduğunu göstermektedir. Bu, doğrudan korsanlığın sonucu olarak işten çıkmanın mümkün olduğu anlamına gelir, ancak her iki örnekte olduğu gibi, şirketler "izinsiz giderlerin" devam etmesini önlemek için önlemler alabilir.


4
+1 Kesinlikle benim düşüncem! Doğrudan bir şirketi düşüren satışın kaybı aslında olmayabilir. Bu "kayıp satışlar" takibi zordur, ancak donanım üzerindeki etkilerini ve etkilerini analiz etmek çok kolaydır.
Tom 'Blue' Piddock

7
yaklaşık on yıl önce bir oyun şirketine destek sağladı. EBay'de ürünlerimizin korsan versiyonlarını satın alan kişilerin bu kopyaları aktive edemeyen destek talepleri ile doluyuz, çünkü aldıkları sahte lisans anahtarları lisans sunucularımızda zıplayacaktır. Buna ek olarak, bilinen bir kaydı olmayan kişilerden oldukça istikrarlı bir destek yüzdesi aldık (lisanslı her kopya belirli bir anahtara ve e-postaya kaydedildi). Orada korsan kopya sayısı için oldukça iyi bir his var. Kabaca% 30 oldu.
05

3
[ctd] Bundan dolayı kapanmadık ama gelirimizi ciddi şekilde etkiledi, yayınları yavaşlattı, karı kırdı, genişleme planlarını elimine etti. Kimse işini kaybetmedi, ama insanları işe alacak parası yoktu. Ve korsanlık nedeniyle diğer şirketlerde işlerini kaybeden insanları biliyorum, işverenleri sadece pazardan vazgeçip korsanlığın daha az sorunlu olduğu alanlara, iş yazılımlarına ve özel yazılımlara odaklanmak için bölümleri kapattığını biliyorum.
05

25

Stüdyosunu indiremediği bir durum, ancak satışlara ve maliyet parasına zarar vermesi muhtemel:

Stardock tarafından Demigod piyasaya sürülmeden önce korsanlandı ve büyük bir sunucu yüküne sahipti - 18.000 onaylı kullanıcı ve 140.000 eşzamanlı kullanıcı. Bu herkesin oynamasını engelledi:

“Stres testlerimiz, belki de en fazla 50.000 kişinin zirvede oynamasına güveniyordu ve bu, birkaç hafta boyunca elde edilemeyecek bir şeydi; bu sırada işleri yavaşça sorunlu hale getirebilirdik ... Bu yüzden, gün boyunca insanlar, ' Hatta oturum açmamış bile ve bazı durumlarda etkilenen veritabanlarından birini kullanan ve kulağa saçma bir şey için Demigod forumları bile düştü "diye yazdı. "Oyuna başlamak bile bugün acı veriyordu çünkü en son sürümün neye yakalanacağını görmek için basit bir HTTP çağrısı insanlar siyah bir ekrana bakıyordu. Kabuslar."

Oyun incelemelerde büyük bir darbe aldı - çok oyuncunun işe yaramadığı bir çok oyunculu oyundu.

Hatırladığım kadarıyla, Stardock hafta sonu boyunca insanları aramak zorunda kaldı (fazla mesai için $), sunucularını daha erken döndürmek zorunda kaldılar ($$ ve zaman) ve yamada daha fazla erkek saati batırmak zorunda kaldılar (muhtemelen yine de olurdu) , ama belki de "kimse bu akşam eve gidemez" acilen üzerinde değil).


Demigod hakkında bilmediğim ilginç bir şey. Görünüşe göre bu tamamen serbest bırakmak için serbest bıraktıktan sonra yeterince geç satın aldı. Olduğu söyleniyor, sınırlı kahraman havuzu için olmasaydı, tek bir maçta yinelenen kahramanlar olmasına rağmen hala başarılı olabileceğini düşünüyorum.
SpartanDonut

1
Bunlar hakkında biraz şok oldum - sanki oyunlar bir grup maymun tarafından yazılıyor. Muhtemelen ödeme yapmak için sunucuya giriş yapma özelliğini bağlayamayan bir sunucu bileşenine sahip bir oyunu nasıl yazabilirsiniz? Yapamam bile ... wtf? Bu şirketler kimi işe alıyor?
Bill K

5
@BillK kolay. Giriş yapmak için kimlik bilgileri gerekir. Pek çok ülkedeki gizlilik düzenlemeleri nedeniyle kişisel verileri saklayamazsınız, bu nedenle yalnızca bir lisans anahtarı depolarlar. Korsanlar, tıpkı tek bir kişi evde birden fazla bilgisayara kurmuş gibi aynı lisans anahtarına kaydolur (bunu önlemek istemezsiniz). Gördüğüm tek kusur, aynı lisansla aynı anda birden fazla giriş tespit etmemeleri ve sonuncusu hariç hepsini kapatmamaları. Ve başka bir senaryo: Her giriş denemesi trafik oluşturur. Yeterince eşzamanlı girişim, kimsenin çalması bile olmadan ağı kesebilir.
05'te, 41

Düzeltme'yi okursanız: korsan kullanıcılar güncelleme yapamaz veya çok oyunculu oynatamazlar, ancak korsan oyunlar sunucuya / hizmetlere hala istek gönderir (örn. Güncellemeleri kontrol et vb.)
Holger

19

Aslında daha önce şirketleri kurtardı! Leisure Suit Larry korsan disketlere takılmadan önce çok popüler bir oyun değildi. Al Lowe'un oyunun kopyalarından daha fazla strateji rehberi sattıklarını söylediğini hatırlıyorum.

İkinci bir oyunda korsanlığın patlamasına kadar herhangi bir plan yoktu.


3
"patlama" hehe
Tom 'Mavi' Piddock

4
Minecraft'ın yaratıcısının korsanlığın satış / kar kaybına neden olduğu fikrine oldukça sert davrandığını hatırlıyorum. torrentfreak.com/…
deed02392

13

Varsa bu tür raporlara karşı oldukça temkinli olurum. Bu kadar talihsiz bir geliştirici için çalışmamış veya çalışmamışsanız ve ilk elden nedenini bilmediğiniz sürece, korsanlığın günah keçisi olarak kullanılması ya da çeyrek yarıya uygun bir gerçekçilik olasılığı her zaman vardır.

Ne de olsa, "Oyunumuz ÇOK harika, kendi başarısıyla ezildi ve insanlar gerizekalı." Gelecekteki müşterilere ve / veya yatırımcılara, şirketlerin genellikle başarısız olmasının sebeplerinden çok daha iyi geliyor - her türlü yanlış yönetim, ürünün kalitesizliği veya tercih edilebilirliği, yetersiz pazarlama, ürün için yanlış zaman ve yer, vb.

Bu stratejinin örnekleri için FUD bakın .


Benim düşüncelerim tam. Mükemmel bir günah keçisi yaratır, çünkü çoğu zaman, özellikle çevrimdışı oyunlar için çözülmesi zordur.
MikeS

Bir günah keçisi olarak, tartışmanın diğer tarafındaki kişi "Öyleyse neden daha iyi korsanlık korumanız yoktu?" Derken gücünü kaybeder. Korumayı sağlamak veya kayıp gelir ve artan sunucu yükü ile uğraşmak için mallara ödeme yapın.
TecBrat

3
@TecBrat güzel, ancak hatalı bir argüman. % 50 oranında korsanlık kaybı yaşıyorsanız ve artan korsanlık koruması, bu zararı% 30'a düşürmek için kalan gelirinizin% 50'sinden fazlasını tüketir (ve artan müşterilerden dolayı sizi terk etmeleri için ödeme yapan müşterilerinizin% 20'sini karıştırır) güçlük), kaybedilen bir savaşla savaşıyorsunuz. Bu tam olarak birçok şirketin yaptığı şey, kayıplarını kesip bitirmek ve başka bir şeye odaklanmak için fazla acı çeken başlıkları ve bölümleri kapatmak.
05

5
Bu bir cevap değil, ironik bir şekilde sadece FUD. Kaynak yok, sadece spekülasyon.
Matsemann

@Matsemann Ne için kaynak istiyorsun? Google "Şirketlerin başarısız olmasının en iyi 10 nedeni".
Hackworth

4

DRM ve korsanlığın bir oyunun kötü (satış) satışlara neden olduğu kafamın en tepesinden birini ve oyunun satışıyla doğrudan ilgili olan ya da olmayan doğrudan şirket feshedildiğini düşünebilirim.

Iron Lore Entertainment tarafından yapılan Titan'ın Görevi, korsan kopyaların aşırı derecede bulanıklaştığı ve çok fazla çarptığı DRM'ye sahipti ve korsanlar bunun hakkında korkunç bir ağızdan sözler yaydılar ve bu da satışları etkiledi.

Bunların feshedilmesiyle doğrudan bağlantılı olup olmadığından emin değilim, ama durumun yardımcı olmadığından eminim.


4
Bu yüzden, korsan versiyonunda oyunun kabarık ve kabarık görünmesi için kopya korumayı kullandılar ve daha sonra da insanların kırılmamış versiyonun da kabarık ve kabarık olabileceği izlenimine sahip olduklarından şikayet ettiler? Kendi kopya korumaları onlara gerçek korsanlıktan çok daha fazla çarpıyor gibi görünüyor.
Philipp

3
Adil olmak gerekirse, Titan'ın Görevi zaten bir çeşit berbat oyundu. Iron Lore'un kurucularından biri (Brian bir şey) okulumda bir öğretmen olarak çalışıyor (Northeastern University) ve beni denemeye ikna etti. Gerçekten eğlenceli olmadığını söylememe gerek yok, korsan versiyonlardaki hatalardan çok fazla olumsuz baskı çıktığından emin olduğum halde, oyun gerçekten çok iyi değildi (oyun bilge, grafikler gerçekten çok güzeldi). başarı. Ayrıca, bu şirketin çok sıkı bir bütçeyle kurulduğunu ve tüm yumurtalarının bir Titan Quest şeklindeki sepetin içinde bulunduğunu da unutmamalısınız.
Benjamin Danger Johnson

2

Bir geliştiricinin işinin kaybolmadığını netleştirmeliyim. Sebep: Korsanlık yapılan bir oyun değil, bir sürü şey var, oyunların korsanlığı, popüler olmaları koşuluyla, GTA serisi ve daha fazlası söylenirse, bu oyunlar için ağız kelimesini artırabilir. Eğer bir oyun korsanlık nedeniyle popüler hale gelirse ve kült statüsüne ulaşırlarsa, daha fazla grafik içeren aynı sürüm için yeni bir versiyonun gerekliliği, detaylandırma ve programlama bir kamu talebi olarak gelecektir. Dolayısıyla bir geliştirici işi kaybolmaz, ancak artar.

Popülerliğin de başarısız olduğu diğer yollara bakarsak, bu oyunu yapan şirket ya en kötü senaryoyu kapatacak ya da yeni bir versiyon çıkaracak, ancak her durumda, geliştirici en değerli fikri mülkiyetine sahip olacak ve yatırım yapacak yeni bir girişim veya ürün. Yani bu durumda da, işi kaybolmaz.


2

Şu anda makaleyi bulamıyorum ancak bir süre önce Spyro oyunlarından birinin geliştiricisinin, deneysel bir DRM sisteminde bütçenin ve geliştirme zamanının 1 / 5'ini nasıl harcadığı hakkında bir yazı okudum.

Bu sistemin korsanları yalnızca 6 gün yavaşlattığını ve gelirlerini neredeyse% 30 artırdığını hesapladılar.

Bunlar stüdyo kapanış numaraları olmasa da, size korsanlığın oyun üzerindeki etkisi hakkında fikir veriyor. Kesinlikle sizin üzerinizdeki etkiyi göz önünde bulundurmalı ve buna göre planlamalısınız.


4
Korsanları Koyuda Tutmaktan mı bahsettiniz ? Bu makaleye göre, başarılı bir çatlak çıkmasından 2 ay geçti, ancak korsanlık için kaç satışın kaybedileceğini tahmin etmediler. İlk 2 ayda bir oyunun toplam satışlarının% 30-50'sinin yapıldığını gözlemlediler.
Nathan Reed

1
Büyük bağlantı @NathanReed
Tom 'Blue' Piddock

1
Bunu detaylandırmak için bütçenin 5'i değil 50'si oldu. Korumayı geliştirmek için toplam geliştirici adam saatlerinin% 2'sinin hemen altında harcadılar. İçine giren planlama ve kaynaklar, fazladan üretim ve test görevlerine ihtiyaç duyulduğunu, ancak aksi takdirde maliyetlerin beşte biri değildi.
Tom 'Blue' Piddock

0

Bunu kanıtlamak imkansız çünkü "satış kaybı" tam bir kurgu. Programı kopyalayan tüm kullanıcıların program için ödeme yapmak zorunda kaldıkları hayali bir paralel evrende meydana gelen gerçek dünya ile olayları karşılaştırır (ödemek zorunda kaldıklarında bu programı kullanmak isteyip istemediklerine bakılmaksızın) veya bazıları bunu karşılayamıyordu).

Eğer bir oyun devi başarısız olursa, diğerleri hayatta kalırsa, bu muhtemelen bu oyun devi ve diğerleri arasındaki farklardan kaynaklanır, çünkü herkes korsanlıktan etkilenir, ancak herkes kapanmaz.


9
“Kanıtlanamamak”, “tam kurgu” ile aynı değildir.
Attackfarm

3
Aynı olduğunu kim söyledi? X, Y, X = Y anlamına gelmez. Satış doktrininin kaybı, gerçeği, herkesin kopyalanabilecek şeyler için ödediği hayali bir evrenle karşılaştırmaya dayanır .
Anon

Ah bu tartışma bana Richard Stallman'ı hatırlatıyor. BTW Onu dünyadaki en iyi adamlardan biri olarak görüyorum. Ben bir programcı ve Özgür Yazılım / Açık kaynak hayranıyım.
HM

3
belirli koşullar altında oldukça güvenilir bir şekilde ölçebilirsiniz. Bilinen satış numaralarına sahip eski bir ürününüz varsa ve aynı kitleye çekici gelen başka bir şey yayınladıysanız, o ürünün satışlarınızın öncekilerin% 50'sine düştüğünü, ancak blogların, forum gönderilerinin ve destek isteklerinin sayısını görün aynı veya daha yüksek olursa,% 50 düşüşün korsanlıktan kaynaklandığı varsayılabilir.
05

4
Argüman size Stallman'ı hatırlatabilir, ancak Stallman'ın ne düşündüğü ile pek aynı fikirde değilim. (Bence çoğu zaman komünist bir twit.) Ama gerçekler gerçekler. Stallman ve ben aynı fikirde olmasam da, ikimizin de bazı argümanların kurgusal bir gerçekliğe dayandığını rasyonel olarak kabul etmeliyiz. Yazılım geliştirirseniz, ilk yatırım dolarını yatırmadan veya ilk kod satırını yazmadan önce korsanlık olacağını planlamanız gerekir. Korsanlığı olmayan hayali evreni planlamıyorsun ve sonra ağlıyorsun.
Anon

-1

GreenHeart oyunlarına korsanlıkla da vuruldu, çok da zor olsa bile, çok benzersiz bir şekilde geri dönmeyi başardılar.

Oyunun kendisi torrent sahnesine yüklediler, ancak bu değiştirilmiş bir versiyondu. Onların oyunu GameDev kralı bu sürüm için değiştirildi, böylece sanal oyun geliştirme şirketiniz korsanlık nedeniyle er ya da geç iflas edecek.

Hatta forumlarında "korsanları mahvetmek" ile ilgili korsanları yayınladılar.

Orijinal makale

Bu makalede ayrıca orijinal ve kırık sürümlerin istatistiklerini görebilirsiniz.

İflas etmediklerinde, bulamadığım, oyunun kar getirmediğini belirten başka bir makale okudum, bunun da devam etmek istemeyen oyun geliştiricileri üzerinde olumsuz bir psikolojik etkisi oldu. yaptım ve görünüşe göre oyun başladı.


Downvoter bakımı açıklamak için?
akaltar

-3

Henüz bahsedilmedi, ancak bazı insanlar Dreamcast disklerinin korsan dostu CD formatını (sadece iso'ları yakmak zorunda kaldınız, sadece bir önyükleyiciyi modlandırarak) sistemin başarısızlığındaki en önemli faktörlerden biri olarak belirtti. Sega'nın tamamen çökmesine neden olmadı, ancak onlardan herhangi bir donanım göremeyeceğiz.


7
Bunu destekleyecek herhangi bir kaynağınız var mı?
yuritsuki

2
Çünkü çoğu Dreamcast oyunu kesinlikle emilir ya da başka bir şey yapmaz. Bu, problem kendi duvarlarındayken Sega'nın korsanlığı suçlamasıydı. Tıpkı K-Mart gibi herkes kendi Wal-Mart olduğunu bildiği zaman büyük kayıpları için self-servis ödeme suçladı.
Kaptan Skyhawk,

11
-1 Lütfen talepleriniz için kaynak sağlayın
MichaelHouse

-3

İyi ve kötü olabilir. İşin iyi yanı, yazılımı popüler hale getirmeye yardımcı olması (genel olarak konuşuyorum). Microsoft en iyi örnektir. Aslında korsanlığa izin verdiler, dünyadaki bilgisayarların% 95'i kendi yazılımına sahip ve şimdi onlarsız yaşayamıyoruz.

Başka bir teori, çok endişelenme. Kullanıcı korsan sürümünü kullanıyorsa, korsan olmadığında, korsan olmayan bir kullanıcı için hiçbir zaman ödeme yapmaz. Yani neden korsan kullanıyor, çünkü ödemek istemiyor. Bu yüzden satışların kaybedilmesi ile ilgili fazla bir şey yok, aslında popülerliği ve satın almak isteyen 'iyi' insanların satışlarını artırabilir. Kayıt / satın almak için bir seçenek verin. Ancak geliştiricileri, yazılımlarının çatladığını gördüklerinde kendilerini kötü hissedeceklerdir.

Filmler farklı bir oyundur. Korsan doğrudan satışları kaybetti.

Düzenleme: Kaynak arayanlar için işte M $ 'dan bir alıntı. Sadece Microsoft hakkında söylediklerimi. İş stratejilerinin çoğu rakipleri eziyor.

Bill Gates ünlü bir şekilde şöyle dedi: "Çalmadıkları sürece, bizden çalmalarını istiyoruz. Bir tür bağımlı olacaklar ve sonra bir sonraki on yılda nasıl toplanacaklarını çözeceğiz."


9
Microsoft korsanlığa izin verdi mi? Bilgisayar geçmişimi hatırlıyorsam, Gates en başından beri korsanlığa karşıydı.
MichaelHouse

Asla demedi. Ama olan buydu. O araçlara sahipti, ancak hiç yapmadı, çünkü 'düşük' önceliğe sahipti. Bu, rakipleri ezmenin başka bir yoludur.
Mathew Joy

9
Bunun için bir kaynağınız var mı? Gates, Windows’tan çok önce , korsanları oldukça eleştiren, hobilere açık bir mektup yazdı .
MichaelHouse

3
@ Byte56 o tarafından ne anlama geldiğini izin insanların olmasıdır speküle bunlar üçüncü dünya ülkelerinde korsanlık zorlamak olmadığını o kadar, orada daha sonra para var onlar MS yazılımı alışık ve MS böylece para kazanacağım çünkü. Hiçbir kaynağım yok, sadece ne anlama geldiğine dikkat çekmeye çalışıyorum.
Matsemann,

3
@ Diğer cevapların gösterdiği gibi uyu, sadece bir şirkete zarar veren 'kayıp satışlar' değil, örneğin sunucu yüküdür.
Matsemann,
Sitemizi kullandığınızda şunları okuyup anladığınızı kabul etmiş olursunuz: Çerez Politikası ve Gizlilik Politikası.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.