Kazı kazan hasarı , herhangi bir başarılı saldırının her zaman en az miktarda hasar vereceği bir oyun teknisyenidir. Bu genellikle savunmanın doğrudan bir saldırgan tarafından verilen hasardan çıkarıldığı çıkarma savaşlarında kullanılır. Bu nedenle, hedef her zaman en az düzeyde hasar alacaktır.
Böyle bir sistemin dezavantajı, en azından benim için, bunun bir hack olmasıdır. Bu gibi basit bir formül alır Damage = Attack - Defenseve (biraz) daha karmaşık bir haline dönüşür: Damage = max(Attack - Defense, 1).
Ayrıca bir oyuncunun karakterini / etc'sini geliştirmedeki becerisinden mahrum bıraktığını hissediyorum. Ne kadar savunma bonusu alırlarsa kazansın, her saldırı küçük bir zarar verir. Öyleyse neden bir anlam ifade etmiyorsa, savunmanı neden bu kadar yüksek tuttun?
Ayrıca bu, Hp ve hasar için daha büyük sayıların kullanılmasını teşvik eder, böylece çizik hasarı gerçekten ihmal edilebilir düzeydedir. Sonuçta, eğer minimum hasar 1 ise ve sadece 10 Hp'ye sahipseniz, bu hala sağlığınızın% 10'udur. 20 Hp ile bile, bu% 5'tir. Ve kesinlikle gerekli olmadıkça, daha büyük sayıları kullanmaktan kaçınmayı tercih ederim.
Bununla birlikte, çizik hasarının çok önemli bir tarafı vardır: kilitlenme problemini çözer.
Kilitlenme, hiçbir taraf diğerine zarar veremediğinde gerçekleşir. Tüm kaynaklarınızı savunmaya, birkaçını da saldırıya yatırırsanız, karakteriniz zarar görmeyebilir, ancak onlar da çok fazla başa çıkamazlar. Böylece, iki tarafın da zarar veremeyeceği bir karşılaşmaya varabilirsiniz, bu yüzden savaş sonsuza dek sürecek. Bu, özellikle kritik vuruşlar (aynı zamanda nefret ediyorum) gibi rastgele mekanikler yoksa.
En azından çizik hasarında biri sonunda kazanacak. Sadece en çok Hp veya en yüksek atak sayısına sahip olan olabilir, ancak savaş sona erecek.
Bu yüzden her zaman sonuç çıkacak bir savaş sistemine sahip olmayı seviyorum. Ama çizikli hasardan hoşlanmıyorum. Alternatiflerim neler?
Alternatifler yok rasgele sayılar haddeleme dahil; Dövüşün% 100 deterministik olmasını istiyorum. Aynı savaşta mücadele edilirse, aynı sonuç elde edilmelidir.
Oyun hakkında ayrıntılı bilgi edinmek istiyorsanız, savaşın otomatikleştirilebileceği sıra tabanlı dövüşler hakkında düşünün (kuvvetlerinizi tasarlayın, sonra diğerlerine karşı çukurlar).