Gölge oluşturma açısından son teknoloji nedir? Hedefim, eğer önemliyse, ertelenmiş bir oluşturma hattı kullanarak OpenGL 3.2'dir.
Gölge oluşturmaya baktığımdan beri yıllar geçti ve o zaman şablonlardan çeşitli gölge haritalama yöntemlerine kadar çok sayıda teknik mevcuttu. O zaman, gölgeleri oluşturma CPU tarafından kontrol edilen ayrı işleme geçişleri gerektirir. Ama sonra son zamanlarda gölgeler de dahil olmak üzere tamamen GPU'da bir sahnenin yapıldığı bir demo gördüm. Bunun nasıl gerçekleştirileceği hakkında hiçbir fikrim yok, ya da yapılacak makul bir şey olsa bile (teknik bir demonun ötesinde).
İnternetteki büyük miktarda eski bilgi göz önüne alındığında, insanların bugünlerde hangi yöntemleri kullandığını ve ne kadarının GPU'ya itilebileceğini öğrenmek istiyorum (hedef OpenGL sürümümün bunu desteklediği varsayılarak).