XNA 4.0'daki ContentManager'da yalnızca tüm Varlıkları Boşaltan bir Unload () yöntemi vardır.
Ben her zaman yüklü bazı "global" Varlıklar istiyorum, ama sonra seviye değiştiğinde Yüksüz olması gereken Seviye başına Varlıklar istiyorum.
Level.cs Sınıfının bir parçası olarak ikinci bir ContentManager Örneği oluşturmalı mıyım? Ya da Game.Content'i kullanmalı mıyım ve sonra çağırıyorum. Yoksa burada özetlenen ReadAsset işlevinin üstünde kendi ContentManager'ımı mı oluşturmalıyım ?