Bu tür efektlerle (modelleme, oyun motoru, animasyon) ilgili her şeyle ilgileniyorum. Ne tür şeylere ihtiyaç var?
Demek istediğim bazı örnek resimler:
Bu tür efektlerle (modelleme, oyun motoru, animasyon) ilgili her şeyle ilgileniyorum. Ne tür şeylere ihtiyaç var?
Demek istediğim bazı örnek resimler:
Yanıtlar:
Bundan daha fazlası olabilir, ancak genel olarak tüm örnekleriniz Cel gölgelemeyi bir dereceye kadar kullanır.
Sorunuza gelince, bunu destekleyen herhangi bir motor olup olmadığı. Oradaki her motorda bu mümkün olmalı. Hobi projesi olmayanlar aslında standart varlıklarında böyle bir gölgelendiriciye sahip olmalıdır ( Unity3D , Toon gölgelendiriciye sahiptir ).
Ancak, cel gölgelemesinin arkasındaki güç gölgelendiricilerdir .
2B uygulamalar için yazılım oluşturma özelliğini kullanarak, piksel başına değişiklik uygulayarak bunu başarabilirsiniz. Bu hiçbir yerde hızlı olmayacak, ama yapılabilir.
Yine de, yazılımla oluşturulan bir uygulama için grafik sanatçılarınızdan bu tür spriteları kutudan çıkarmasını istemenizi öneririm.
Hızlı bir google araması bana bu sonuçları verdi . Daha fazlası olmalı.
3D uygulamalarda olduğu gibi, oluşturma işlemi OpenGL veya Direct3D tarafından yapılır . Bunların her ikisinde de tür değiştirmeler yapabilen gölgelendirici diller vardır ve diğerleri.
OpenGL vardır GLSL OpenGL Gölgelendirme Dil -.
Direct3D, HLSL - Üst Düzey Gölgeleme Dili'ne sahiptir .
Ders ve kılavuz gelince, bol (orada GLSL , HLSL serbest bırakılması nedeniyle), Borderlands ve Indie stüdyoları büyük miktarlarda geçmiş yıl cel / toon gölgeleme is bolca ilgili mevcut bilgileri başladı.
GameDev.SE'de GLSL cel gölgelendirici hakkında özel bir soru var : Orada (GLAUX olmadan) herhangi bir opengl cel gölgeleme eğitimi var mı? .
Borderlands'in ekran görüntüsü
Başlamanız için yeterli bilgi olmalı.