Bu yüzden LWJGL kullanırken Java ve bazı OpenGL öğrenmeye başladım. Kolay başlamak için Atari Pong'un bir klonunu yazıyorum. Oyun ekranını, çarpışma tespitini doğru bir şekilde kurdum ve tüm oyun çoğunlukla çalışıyor, aslında, eğer 2 oyunculu bir oyun olsaydı, şimdi yapardım, ama bunu tek oyunculu bir oyun yapmayı planlıyorum , İkinci oyuncuyu kontrol etmek için basit bir yapay zeka bulmam gerekiyor.
Topun nereye vuracağını bilmek oldukça önemsiz görünüyor ve her zaman topa vuran bir AI oluşturmak kolay bir şey gibi görünüyor, ancak oyunun kazanılmasını istiyorum, bu yüzden IA'nın her zaman top.
İşte sorum, yapay zekaya insan benzeri kusurlar eklemek için bunu nasıl kodlamalıyım? AI'nın belirli bir noktada başarısız olup olmayacağına rastgele karar vermeli miyim? Ya da burada özlediğim daha akıllı (ya da belki de açık) bir şey mi var?
Çok teşekkür ederim.