Aradığım şey için doğru terimin ne olduğundan emin değilim, bu yüzden bu yinelenen bir soru ise özür dilerim. Ancak bir oyunun sonsuz bir kaydıraçla ilişkili olarak "tamamlanabilir" olduğundan emin olmak için bir terim / algoritma vardır. Rekabet edilebilir demek istediğim, eğer bir oyunum olsaydı, bir kullanıcı ekran onları yakalamaya çalışırken blokları yukarı atlamak zorunda kalırsa, kullanıcının her zaman ulaşılabilir yeni bir blok olmasını nasıl sağlayabilirim? teori atlamak?
Teoride, kullanıcının ne kadar yükseğe atlayabileceğini ve bu erişimde bir blok olduğunu kontrol edeceğini biliyorum, ancak başka bir şey var mı? yani üst üste gelmediğinden emin olmak için yeni bloklar yerleştirirken pahalı kontrollerden kaçınmak?
Özellikle html5 / js bakıyorum ama bu ya da ben araştırmak olabilir algo belirli bir türü için bir terim olup olmadığını merak ettim?
Teşekkürler