Bugün Kickstarter'da, 1 yıl önce işimi bıraktıktan sonra başladığım iPhone shooter oyununu tamamlamak için yaklaşık 5.000 dolar isteyen bir video yayınlanmasını planladım.
Oyuna şu ana kadar 20.000 dolardan fazla yatırım yaptım (sanat, müzik, yasal ve muhasebeci masrafları için) ve şimdi video yayınlama kararım hakkında soğuk ayaklar alıyorum .
Oyun "neredeyse bitti", yani oyun mekaniği çalışıyor ama hala düzeltmem gereken bazı hatalar var. Bunu bitirdikten sonra (umarım 1 veya 2 hafta sürecektir) Gerçek seviye dengelemesi üzerinde çalışmaya başlamayı planlıyorum (örneğin, her seviye için düşmanların görünüş sırasına karar vermek ve mermilerin puanlarını ve mermilerinin gücünü dengelemek düşmanları var).
Videoyu yayınlamamanın nedenleri :
kavramın kolayca kopyalanabileceğinden korkma : oyun farklı bir ortamda ayarlanmış bir shooter oyunu (bu oldukça havalı, inan bana :)) ve birisinin fikri * kopyalayabileceğinden endişeliyim (biliyorum, her zamanki gibi) "Ben endişe hikayem .."). Bir shooter oyunu uygulamak en kolay oyunlardan biridir ve bu nedenle sadece mevcut kodlarını uyarlayarak ve grafikleri değiştirerek (basit değil) kopyalayabilen yüzlerce oyun geliştiricisi olacaktır.
Bunu geliştirmek bir yılımı aldı çünkü deneyimsizdim, ayrıca illüstratörden yaklaşık 6/7 ay iş var ve bestelenmiş 8 benzersiz müzik parçası var.
Videonun müziği, henüz yayınlanmamış ve bir müzik topluluğuna yatırılmamış olan oyunun müziğidir. Parçalar için yasal olarak geçerli zaman damgaları oluşturdum ve videoyu yayınlamadan önce albümü iTunes'a yüklemeyi düşünüyorum, böylece belirli bir yayın tarihine sahip olabilirim. Ama genel olarak biraz korkuyorum ve endişeliyim çünkü bunu daha önce hiç yapmadım ve bir albüm yayınlamanın basit bir eylemi bile, müzisyenlerle sözleşmelerim olsa bile , " toplayıcı şirketten " uzun bir sözleşme okumamı gerektiriyor. ABD sakini olmadığım ve ABD hukuk sistemine aşina olmadığım için beni endişelendirme
Videoyu yayınlamanın nedenleri :
- Neredeyse param bitiyor (ama bir ay daha geliştirme süresi için yeterli olmalıyım çünkü bu gerçek bir neden değil)
- ... 1 aylık gelişim için param olsa bile, pazarlama ve diğer harcamalar için param olmadığı için ekstra paraya ihtiyacım var (örneğin muhasebeci)
- Bir hayran tabanı oluşturacak
- Çok çeşitli beta test kullanıcılarından bazı yararlı geri bildirimler alabilirim
- Bazı blogcuların veya oyun dergilerinin konsepti sevmesi durumunda yayın öncesi vızıltılar yaratabilir
Herkes benzer deneyimler yaşadı mı? Birinin kavramı kopyalayıp birkaç ay içinde uygulaması konusunda gerçek bir risk var mı? Kickstarter kampanyası oyun için iyi bir yayın öncesi pozlama olacak mı? Benzer proje / durum referansları var mı? ROVIO gibi birinin fikri hemen kopyalaması gerçekçi midir?