Kickstarter “son dakika soğuk ayaklar”


20

Bugün Kickstarter'da, 1 yıl önce işimi bıraktıktan sonra başladığım iPhone shooter oyununu tamamlamak için yaklaşık 5.000 dolar isteyen bir video yayınlanmasını planladım.

Oyuna şu ana kadar 20.000 dolardan fazla yatırım yaptım (sanat, müzik, yasal ve muhasebeci masrafları için) ve şimdi video yayınlama kararım hakkında soğuk ayaklar alıyorum .

Oyun "neredeyse bitti", yani oyun mekaniği çalışıyor ama hala düzeltmem gereken bazı hatalar var. Bunu bitirdikten sonra (umarım 1 veya 2 hafta sürecektir) Gerçek seviye dengelemesi üzerinde çalışmaya başlamayı planlıyorum (örneğin, her seviye için düşmanların görünüş sırasına karar vermek ve mermilerin puanlarını ve mermilerinin gücünü dengelemek düşmanları var).

Videoyu yayınlamamanın nedenleri :

  • kavramın kolayca kopyalanabileceğinden korkma : oyun farklı bir ortamda ayarlanmış bir shooter oyunu (bu oldukça havalı, inan bana :)) ve birisinin fikri * kopyalayabileceğinden endişeliyim (biliyorum, her zamanki gibi) "Ben endişe hikayem .."). Bir shooter oyunu uygulamak en kolay oyunlardan biridir ve bu nedenle sadece mevcut kodlarını uyarlayarak ve grafikleri değiştirerek (basit değil) kopyalayabilen yüzlerce oyun geliştiricisi olacaktır.

    Bunu geliştirmek bir yılımı aldı çünkü deneyimsizdim, ayrıca illüstratörden yaklaşık 6/7 ay iş var ve bestelenmiş 8 benzersiz müzik parçası var.

  • Videonun müziği, henüz yayınlanmamış ve bir müzik topluluğuna yatırılmamış olan oyunun müziğidir. Parçalar için yasal olarak geçerli zaman damgaları oluşturdum ve videoyu yayınlamadan önce albümü iTunes'a yüklemeyi düşünüyorum, böylece belirli bir yayın tarihine sahip olabilirim. Ama genel olarak biraz korkuyorum ve endişeliyim çünkü bunu daha önce hiç yapmadım ve bir albüm yayınlamanın basit bir eylemi bile, müzisyenlerle sözleşmelerim olsa bile , " toplayıcı şirketten " uzun bir sözleşme okumamı gerektiriyor. ABD sakini olmadığım ve ABD hukuk sistemine aşina olmadığım için beni endişelendirme

Videoyu yayınlamanın nedenleri :

  • Neredeyse param bitiyor (ama bir ay daha geliştirme süresi için yeterli olmalıyım çünkü bu gerçek bir neden değil)
  • ... 1 aylık gelişim için param olsa bile, pazarlama ve diğer harcamalar için param olmadığı için ekstra paraya ihtiyacım var (örneğin muhasebeci)
  • Bir hayran tabanı oluşturacak
  • Çok çeşitli beta test kullanıcılarından bazı yararlı geri bildirimler alabilirim
  • Bazı blogcuların veya oyun dergilerinin konsepti sevmesi durumunda yayın öncesi vızıltılar yaratabilir

Herkes benzer deneyimler yaşadı mı? Birinin kavramı kopyalayıp birkaç ay içinde uygulaması konusunda gerçek bir risk var mı? Kickstarter kampanyası oyun için iyi bir yayın öncesi pozlama olacak mı? Benzer proje / durum referansları var mı? ROVIO gibi birinin fikri hemen kopyalaması gerçekçi midir?


2
Hackworth'un sağlam bir cevabı var gibi görünüyor. Haklı, eğer fikriniz gerçekten iyi ise, insanlar bu başarıyı yeniden yaratmaya çalışacaklar. Yasal konularınızı düzenli olarak aldığınızdan ve yasa içeren herhangi bir şey olduğunda bir avukata danışın. Ayrıca, daha da önemlisi, bu son birkaç haftalık gelişme üzerinde eksik kalmayın. Bu oyun "ince ayarlar" oyun bir iş açısından yapmak veya kırabilir. Çılgın gibi oynayın ve her yaştan tüm arkadaşlarınızı ve ailenizi denemeye çalışın, böylece değerli geri bildirim verileri elde edin. Oyun geliştirme ve satış geri kalanı ile iyi şanslar.
Dean Knight

4
Kendi oyununuzu gamedev stackexchange'te pazarlamanın kaşlarını çattığını anladığım kadarıyla, topluluk OP'nin yerine geldiğinde kickstarter'a bir bağlantı göndermesini kabul eder mi? Şimdi merak ediyorum ve oyunu gerçekten görmek istiyorum. Hiç kimse itiraz etmiyorsa, lütfen bağlantıyı kurduktan sonra buraya gönderin (ve bir bildirim almak için adımı bağlayın). Bu harika olurdu, teşekkürler.
Jesse Emond

1
@Jesse Anlaştı. Bir Kickstarter bağlantısı sadece yavaşça çürür ve daha fazla bağlam ekler. Reklam konuşmadığı sürece, ben de sorunum yok.
Anko

Kabul edemediğim için üzgünüm. Cevabın geçerli olduğuna inanıyorum ama Kickstarter'da netleştirmem gereken bazı şeylerle ilgili bir sorunum var. Bu konuda bir tavsiye istemek için avukatımla iletişime geçtim ve işler daha net hale geldiğinde ya cevabı tekrar kabul edeceğim ya da başka biriyle yazacağım. Üzgünüm (hala benim vekil tutmak :) ve kesinlikle önümüzdeki günlerde bunu akılda tutacak ve bu soru kabul edilmeyen ve herhangi bir uygun açıklama olmadan bırakmaz). Tekrar özür dilerim!
mm24

Yanıtlar:


18

İlk oyununuzu başarıyla yayınlamak ve satmak istiyorsanız, çok fazla dikkat yaratmaktan başka seçeneğiniz yoktur ve bir oyun videosu bunu yapmaktan kaçınılmaz görünüyor. İntihal korkularına gelince, mümkün olan en büyük açık ilgiye sahip olmak aslında sizin için olumlu olmalıdır.

Fikirler ucuz ve bol, önemli olan ve insanların ödemeye istekli olduğu infazdır.

Oyununuzu göstermek bir zorunluluk gibi görünüyor, çünkü yeni bir oyun geliştiricisi olarak gerçek oyun görüntüleri göstermeden dikkat çekmek için pozlamaya veya hayran kitlesine sahip değilsiniz. Blizzard gibi bir şirket, gelecekteki olası bir duyuru hakkında belki de yapıldığı zaman en şifreli ve anonim duyuruyu yayınlayabilir ve hala herkesi beslenme çılgınlığına sokabilir. Henüz bu seçeneğiniz yok.

Bir oyunu kopyalamak için: Gerçek varlıklarınızı ticari olarak kopyalamak ve kullanmak veya son derece benzer varlıkları yapmak zaten yasa dışıdır. Bu davada dava açma yeteneğinize gelince, bilmiyorum, ancak bir vakanız varsa, David-vs -Goliath tarzı. Bununla birlikte, ilk önce gerçekten orijinal yazar olduğunuza dair herkese açık bir kayda ihtiyacınız var ve başarılı bir Kickstarter, bugünlerde yeni başlayanlar için olduğu kadar herkese açık.

Yani, bir bakıma, dikkat piyasasına ilk gelen olmak, gerçekte intihalden, sessizce serbest bırakmanızdan ve daha uyuyan bir vuruştan daha fazla koruma sağlayabilir.

Oyun kavramlarını veya fikirlerini kopyalamak için: Çekim türünün, diğerleri gibi, son derece türevsel olduğunu zaten söylemiştiniz. Kopyalama mekaniği gerçekten sektörün bir parçasıdır; onsuz, tüm oyunların% 99'u var olamazdı. Aynı şeyden bahsediyorsak, "ayar" oldukça geniş bir terimdir: Steampunk, SciFi veya Ortaçağ gibi bir şey, bu bir ortam, değil mi? Bu durumda, gerçekten yenilik yapmak için çok fazla şey olduğundan emin değilim, ancak bunu yapsanız bile, başkalarının ayarı daha fazla keşfetmesini engelleyecek çok şey yok ve olmamalı !

Gerçekten yenilikçi ve serin bir ortam bulduysanız, harika! Değeri için onu ilk kullanan siz olun ve başkalarının bunu denemek ve tekrarlamak için başarınızı takip edeceği yaşam gerçeğini kabul edin.


Buna katılıyorum. Ne yazık ki, oyununuz ortaya çıktıktan sonra ve fikrinizin söylediğiniz kadar yenilikçi olduğunu varsayarak, birisinin kurumsal kaynaklar ve kodlama köleleri ile doğrudan bir kopya yapması oldukça olası olabilir. Bunu yapmak için bir sleazebag gibi hissedebilirsiniz, ancak tüm erken dikkatin üzerinizde olduğundan emin olun. Genel olarak, şirketlerin sadece temel fikri parçalayacağından emin olabilirsiniz, ardından çekirdek mekaniğinin etkileşim şeklini tamamen yanlış anlayabilirsiniz. Sonra uymayan para kazanma, vb ekleyin ... Size iyi şanslar !!
Katana314

1
Tamam, projeyi yayınlamaya karar verirken cevabı kabul ettim. Projeyi şu anda Kickstarter'da düzenliyorum ve önümüzdeki birkaç saat içinde yayınlanmak üzere göndereceğim.
mm24

Avukatımla netleştikten sonra açıklayacağım Kickstarter ile ilgili bir sorunum olduğu için cevabı kabul etmedim. Herkesi güncel tutacak ve işler halledilirse cevabı tekrar kabul edeceğim. Ben bu web sitesi kullanma konusunda% 100 rahat hissetmiyorum var bilgi ile kabul etmemeyi tercih etti.
mm24

Tamam, cevabı tekrar kabul ettim. Şahsen, geliştirilmekte olan bir iOS oyununu öğle yemeği için platform olarak Kickstarter'ı seçtiğim için pişmanım ve normalde 0,99 dolardan satılıyor. Kampanyam pek çok insanı çekmedi: yakın arkadaşlarımın bulunduğu 8 destekçiden 7'si ve 9 gün içinde ihtiyaç duyulan miktarın sadece% 3'ünü topladım 3. Harika şeyler sunmaya çalıştım (örneğin, krediler, stüdyoda düzenlenen film müziği, karakter adı seçimi) ancak asıl sorun, oyunun normalde 0,99 $ 'dan satılması ve dolayısıyla doğru pazarlama stratejisini seçmemiş olabilirim.
mm24

140'tan fazla kişi videoyu oynattı, ancak çoğu (hepsi değilse de) Facebook paylaşım spam'ım sayesinde videoyu buldu, proje Kickstarter'dan "personel seçimi" olarak seçilmedi (en azından okuduğumdan anlayabildiğim kadarıyla) istatistikler). Bunun birkaç nedeni olabilir .. örneğin yaptığım video en iyisi değildi ama yine de, videoyu ve proje açıklamasını bir araya getirmek için bir haftadan fazla sürdü. Sonuçta,
sorumu söylediğim gibi

1

Halihazırda sizde yoksa, mümkünse bir LLC'ye başvurmanızı öneririm. Bir LLC diğer şeylerin yanı sıra size koruma sağlar ve konumunuzdaki biri için gerçekten idealdir. Daha fazla zaman kaybetmeyin ve hayran kitlesine ulaşmanıza yardımcı olması için herkese açık hale getirin; özellikle de yayınlanmaya yakın olduğu için, şimdi ideal bir zamandır.

Videoyu kısa, öz ve ilgi çekici tutun; galibiyet ilgili başlıkları şunlardır ile oyun kırmaya bölümünü ait biri videonun arka planında parça. Bütün bunlar en azından size çalışmak için serin bir yerde bir röportaj yapacak; başarısızlık mali ve duygusal olarak bir kayıp olsa da, anınızı kaçırabileceğiniz için projenin tamamlanmasını ertelemek daha kötüdür.


LLC'nin bir limited şirketin ABD versiyonu olduğunu varsayıyorum. Birleşik Krallık'ta (Ltd.) bir Limited şirket kurdum, cesaret verici cevabınız için teşekkürler. Nasıl LLC / LTD görmüyorum. beni fikri kopyalayan diğer insanlara karşı koruyacak ama bu projenin (ve halka
açılmanın
Sitemizi kullandığınızda şunları okuyup anladığınızı kabul etmiş olursunuz: Çerez Politikası ve Gizlilik Politikası.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.